新发明
重新发明轮子
冒险者可能想要“发明”比自己的TL 更低的东西。发明者的TL 每比发明的TL 高出1 级,复杂度就降低1 级,最多降低到【简单】。如果可以获得合适的历史参考资料,使用发明者的研究技能与发明技能二者中更高的一项进行概念检定。
大学里的那些蠢货嘲笑我!但是我会证明的!
我会证明给他们看!
复杂度
然后,确定发明的“复杂度”。这一步完全由GM 决定,他可以随意指定一个复杂度、根据想出这个发明所需的最低技能等级来定、或是( 特别是如果这个物品在世界设定书或现实中的价目表中能找到的话) 按照物品的零售价来定。以下的表格供参考:
对于电脑程序,使用程序的复杂度( 用数字表示)。如果金钱开销或时间消耗需要上面的等
复杂度
所需技能等级
零售价
简单
14或更低
最多$100
一般
15-17
最多$10000
复杂
18-20
最多$1000000
惊人
21+
超过$1000000
级,将复杂度1-3视为简单,4-5视为一般,6-7视为复杂,8+视为惊人。
概念
在决定了复杂度和所需技能后,GM 使用发明者的发明技能,暗投一个“概念检定”,判定他是否提出了可供测试的理论。这一步并不需要专门的设备——倒可能需要用来涂涂画画的台布和几加仑咖啡!
修正值:如果发明的复杂度是简单则-6,一般则-10,复杂则-14,惊人则-22( 如果是发明电脑程序,则用程序的复杂度数字×2 作为减值,取代上面的减值)。如果你在尝试仿制一台能工作的设备模型则+5,如果这个装置已经被发明但你没有模型则+2;如果要发明的物品是已有物品的一种变体,+1 到+5;不管TL 如何,如果要发明的物品的基础科技在这次战役中是全新的,-5;如果在发明超过发明者的TL 一个TL 的装置,-5。
每个发明者每天只能检定一次。复杂度不影响时间消耗——惊人发明的基本概念也常常是个简单的想法……困难的是实现。
如果检定成功,进入下一步。如果失败,发明者没有什么突破但是第二天可以无减值地重试。如果大失败,发明者想出了个看起来不错其实行不通的“有缺陷的理论”——进入下一步,但是注意下一步必然会失败。
当然,如果发明者用什么方法弄到了要发明装置的蓝图,他可以直接跳过这一步!
原型
概念检定的成功——或是大失败意味着发明者得到了可以在实验室测试的一套理论。接下来的步骤就是建造原型( 能工作的模型)。这一步需要第二次检定发明技能。这个“原型检定”由GM 暗骰。
修正值:概念检定中的所有修正;每拥有一位在发明所需技能(1 项) 上达到20+ 的助手则+1,最大+4;如果发明者不得不使用不是他技术等级下最先进的工具与设施工作,-1 到-10。
如果成功,发明者证明了他的理论正确,造出了原型。如果失败,他可以重试,前提是他还有所需的时间和金钱( 见下)。如果大失败,意味着法术了爆炸或其他事故。爆炸等事故对发明者和每位助手造成至少2d 伤害——并摧毁实验设施,要进行重试必须按全价重建设施。
如果发明者依据的是“有缺陷的理论”,那么他将无法造出能够工作的原型( 这就是让GM暗投的原因!) 但是原型检定大成功意味着他意识到了自己的理论存在问题。
所需时间
每次原型检定,如果是简单发明,需要1d-2 天;一般发明需要2d 天,复杂发明需要1d 月,惊人发明需要3d 个月。
体量巨大的物品( 例如,宇宙飞船和军用车辆) 可能需要更长的实际,由GM 决定。将时间除以执行这个项目的熟练工人数量。消耗的时间最少为1 天。
金钱成本
制作原型所需的设施,如果发明是简单发明,需要50000;一般发明所需的设施为100000;复杂发明为250000;惊人发明为500000。如果发明超出了发明者的TL 一个TL,成本变为3 倍。如果发明者在进行过相关且复杂度相等或更高的项目后有剩余的设施,那么将成本除以10。任何想要进行原型检定的发明者都必须在首次尝试前预先支付。
除此之外,每次进行制作原型的尝试,都需要花费等于物品在对应的游戏补充物或现实参考资料中列出的零售价、或是GM设定的资金。如果发明的比发明者所属的TL 先进一个TL,则需要花费的资金乘3。
测试与BUG
大多数原型都存在着缺陷,称为“bug”。原型检定大成功意味着没有bug;成功达到3 或更高,意味着有1d/2 个小bug;成功未能达到或超过3,意味着有1d/2个重大bug和1d 个小bug。小bug 令人不悦,但是并不关键。重大bug 是对发明正常发挥功能——有的时候甚至对发明的使用者——的极大威胁!
投资
正如技术水平和起始财富所解释的那样,技术水平越高,起始财富越大。然而,发明和神奇发明所需的资金并没有随着TL 的增加而增加——它是固定的。因此,TL 越低,创新的相对成本就越高。
这可能很好地模拟了现实,但它剥夺了作为一个低技术发明奇才的许多乐趣。GM 可以使用这些可选的( 但现实的) 规则来补救:
后台:历史上,许多发明家都有有钱的赞助人来资助他们。如果你有一个拥有+100%“装备”增强因子的后台,当你开始一项新发明时,你可以尝试对后台的出现频率进行一次检定。成功后,后台买单。大多数后台会要求获得这项发明;如果你拒绝,你可能会失去你的后台!
职业发明家:你可以通过自己建造工具、设施等来逐步支付成本。你必须至少预付10%。把剩下的部分除以你的月收入,把需要的时间加上这几个月。你在这段时间没有挣到钱,但你仍然要支付每月的生活费。独立收入来源可能会有帮助——它可能代表你上一项发明的专利费。
投资者:如果你的发明有望盈利,其他人可能愿意承担你的成本。用与你的概念检定相同的修正进行金融检定( 这代表感知风险)。如果成功了,你就会得到资金。注意你的投资者拥有你的发明的股份和任何利润!
发现bug 需要进行测试。每进行一周的测试,检定操作技能-3( 例如,汽车要用地面驾驶,无线电需要电子操作). 每次成功意味着发现了一个bug;大成功会发现所有的bug。每次失败,如果存在重大bug 则触发一个重大bug,否则什么也没发现。如果大失败会引起与重大bug类似的一个问题,但并不能揭示任何实际存在的bug;或者,测试者错误地认定没有bug 了。
在测试后依然残留的bug,会在任何失败了超过5 的操作技能检定中出现。残留的重大bug在发生大失败时一定出现。
生产
如果你只需要购买零件,制造一件发明的复制品需要零售价的20%;如果必须支付零件和人工成本,需要花费零售价的100%。而生产每个产品的所需的时间是原型检定所需时间的一
半。例如,每制造一个复杂发明的复制品消耗1d/2 个月。
生产线的效率更高。设立生产线需要物品零售价的20 倍的资金成本。生产线每生产一件产品消耗制造原型所花时间的1/7,或(零售价/100)小时。每个产品的零件成本是零售价的20%,零件+ 人工成本是零售价的50%。