电子设备
在大多数TL6+ 游戏世界中都有各种各样的电子设备。其中最重要的——至少对冒险家来说——是通信器、传感器和计算机。
通讯器
标准的通信器是无线电。它们通过调制长波电磁辐射的幅度、频率或相位来传输信号。这把它们的速度限制在了光速( 每秒186000 英里);因此,它们对行星通信来说是有效的瞬时信号,但在行星间距离上有明显的延迟。还要注意的是,普通的无线电频率不能穿透超过几码的水域。
根据TL 和设备的不同,通信器可以发送代码、语音、文本、视频或数据。许多TL 8+ 通信器还包含了卫星链路或计算机系统。有关某些示例通信器的范围、成本和重量,请参阅通信与信息设备。
通信人员使用通讯优势下的规则,但电子操作( 通信) 技能检定取代了IQ 检定。要扩展距离,使每增加10% 的距离电子操作( 通信) 检定-1,最大扩展为100%。
通讯规则还提供了无线电的几种替代方法,包括激光和红外通信。在某些设定中可以使用更奇特的选项。
传感器
传感器使操作者在使用时具有一个或多个感官优势( 红外视觉、望远视觉等)。若干传感器的数据见执法者、盗贼和间谍用品、光学元件和传感器以及武器和战斗配件。
传感器分为四大类:
免提式传感器:可作为护目镜、眼镜、头盔面罩等佩戴的传感器。他们需要一个准备动作来开关,并一旦开启就一直发挥作用。视觉传感器在激活时代替了没有辅助的视觉,但通常限制了广角视觉。为了解决这个问题,采取一个准备动作来关闭或移除传感器。
手持式传感器:双筒望远镜、手持望远镜、金属探测器、雷达枪和类似的手持设备通常比免提设备更强大、距离更远,但需要一只或两只手来操作。为了使用传感器,操作者必须进行连续的瞄准动作,这阻止了他快速移动或攻击。
瞄准具:附在武器、照相机等上的传感器,通常用来帮助瞄准。要使用瞄准具,它们所附的装置必须准备好( 用一只或两只手)。如果传感器连接到武器上,用户只有在进行瞄准的攻击时才能从中受益。通过瞄准镜观察而不发射需要瞄准动作,就像手持式传感器一样。
车载或安装传感器:安装在车辆或三脚架上的远程传感器。大多数显示信息在屏幕上或类似的读出。用户必须坐在、跪着或站在传感器旁边才能操作它。有些传感器是手持式的( 例如TL6-7 模拟雷达和声纳);用户必须手动操作控件。另一些是免提的( 例如,在平视显示器上显示数据的数字传感器);用户可以在使用它们时执行其他操作。
使用传感器
如果一个传感器为用户提供了一种全新的感官( 例如,对人来说是雷达),那么他必须检定电子操作( 传感器)。如果它只是增强了他已经拥有的感知能力,他只需要做一个普通的Per检定——尽管一个异常复杂的传感器可能需要对电子操作或其他技能进行检定。例如,一个人使用普通的望远镜会做一个视觉检定,但是一个大型天文望远镜可能需要一个天文学检定。
被动视觉传感器
这些系统的工作原理和正常的视觉一样,但却扩展了人类视觉的范围。上述四类都有。
远程光学传感器:望远镜、双筒望远镜、电光望远镜等提供望远视觉优势。
| 放大率 | 等级 |
|---|---|
| 2-3× | 1 |
| 4-7× | 2 |
| 8-15× | 3 |
| 16-31× | 4 |
放大率
等级
2-3×
1
4-7×
28-15×
316-31×
4
更高等级按相同的比例增长。
图像增强器(TL 7):通常称为夜视设备,这些电子设备放大周围的光,产生单色( 通常是绿色) 的图像。它们不能在完全黑暗、大雾等环境下工作。他们赋予夜视能力;等级在TL 7 早期为7,在TL 8+ 时为9。更好的系统包含光电放大器,在便携式系统上提供1-4 倍的望远视觉,在车载系统上提供更多。
热成像传感器(TL 8):这些传感器检测物体在不同温度下发出的红外光谱,并利用这些信息建立环境的假彩色电视图像。他们在完全黑暗、冒烟等条件下工作。用户看到的就像他有红外视觉,通常具有望远视觉1-3。大多数热成像的重量是图像增强器的两到三倍,成本是它的四到六倍。
高光谱成像传感器(TL 9):这些传感器处理红外、可见光和紫外光,以创建一个单一的图像。这使得它们在识别伪装的物体时非常有效。他们提供高光谱视觉和望远视觉。这些设备在TL 8上是稀有和昂贵的,但在TL 9+上成为标准的车载传感器,取代热成像传感器。
主动传感器
“主动”传感器通过反射物体上的能量并分析返回的信号来检测物体。雷达(TL 6)、成像雷达(TL 7) 和激光雷达(TL 8) 发射电磁波,声纳(TL 6)使用声波。
主动传感器不会受到黑暗惩罚。他们可以在没有距离惩罚的情况下探测到最大距离以外的物体;距离每增加一倍,技能就-2。所有这类传感器的主要限制是,专门但廉价的探测器可以在两倍于其距离的位置探测到扫描脉冲。每种技术也有一些特定的功能和缺点;有关详细信息,请参见扫描式感官优势。
在TL9 之前,只有车载或安装单元可能提供周围环境的真实图像。在TL6-8,便携式有源传感器( 如警察雷达枪) 通常只给出它探测到的物体的距离和速度。
电脑
可编程数字计算机首次出现在TL7,并在更高的TL 上迅速变得更小、更便宜、更快。在某些情况下,计算机甚至可能获得足够的计算能力来实现知觉。
复杂度
每台计算机都有一个“复杂度”等级。这是对处理能力的抽象度量。每一个复杂度等级表示总体能力比上一个等级大约增加了10 倍。计算机的复杂度决定了它能运行什么程序。每一个软件都有一个复杂度等级,并且只能在该复杂度等级或更高的计算机上运行;例如,一个复杂度为2 的程序需要一台复杂度为2 或更高的计算机。
复杂度还决定了一台计算机可以同时运行多少程序。它可以运行两个自己复杂度的程序,低一个复杂度级别的程序20 个,低两个复杂度级别的程序200个,以此类推。例如,一台复杂度为2 的计算机可以运行两个复杂度为2 的程序或20 个复杂度为1 的程序或一个复杂度为2 的程序和10 个复杂度为1 的程序。
最好的TL 8 中期(2004 左右) 桌面系统是复杂度4;更典型的系统是复杂度2-3。
数据储存
每台计算机都有数据存储容量,以兆字节(MB)、千兆字节(GB) 或兆兆字节(TB) 为单位。1 GB 大约是1000 MB;1 TB 大约是1000 GB或100万MB。一些计算机也有可移动介质( 例如磁盘);它们的能力取决于设定。
数据储存表
数据
大小冗长的小说
10MB全国道路
地图集
100MB
整个大洋或国家的导航图
1000MB(1GB)100辆小型车辆
或10辆复杂
车辆的设计
1GB
全球详细
导航图
100GB公共或学校
图书馆
100GB城市或学院
图书馆
1000GB(1TB)大城市或大学
图书馆
10TB大型大学或版权图书馆
100TB人类的思维
100TB
其他功能
如果人类要使用计算机,那么它至少需要一个“终端”。计算机可以集成到这个终端或远程定位。在TL 7-8,终端至少是一个键盘和显示器。在TL 8 或以后,语音识别、VR 眼镜和手套、神经接口等可能会取代这种笨拙的硬件。
将一个终端连接到多台计算机是可能的,这样用户就可以访问所有的计算机。但是,如果没有特殊的硬件,用户一次只能使用一台计算机,而且在两台计算机之间切换需要一秒钟。
如果两台计算机兼容(GM决定),就可以通过电缆或通信器将它们连接起来。试图建立联系的人必须知道另一台计算机的地址( 电话号码、网络上的编号位置等等) 和任何相关密码。一旦接触到合适的软件,两台计算
机就可以共享数据,功能较弱的计算机可以作为功能较强的计算机的终端。
最后,任何配备麦克风或摄像头的TL8+ 计算机都可以在数据存储容量范围内下充当数据记录器。
软件
可用的程序取决于设定。一些一般性的说明:
·复杂度:每个程序都有一个复杂度等级,如上所述。
·功能:有些程序只是提供娱乐( 如电子游戏) 或实用功能( 如电子邮件)。
另一些则为用户执行特定任务提供加值。例如,财务软件在准备税务时可能会给会计学+1。对这些加值同好装备的加值一样处理( 参见装备修正)。
还有一些对某些任务是强制性的,尤其是TL 8+ 的技术任务。没有它们,用户的技术将以较低的TL 进行。例如,工程师可能需要复杂的CAD/CAM 程序来设计喷气机;没有它,他的工程学/TL8( 飞机) 技能可能作为工程学/TL7。这些程序通常是TL7 的复杂度为2,TL8 的复杂度为4,TL9 的复杂度为6,依此类推。一个比最小复杂度更高的程序可以提供额外的好处,或者减少所需的时间。
为机器人设计的程序可能会赋予机器人优势、劣势、技能,甚至是预先编程的个性!这些可以是固定的,也可以是模块化的( 参见模块化能力)。
·成本:大多数程序的成本以$ 为单位。这是带有文档的一个合法副本的价格。每台计算机都需要自己的副本。免费复制软件是可能的,但这通常是非法的。但是,一台计算机可以在其复杂性允许的范围内运行程序的尽可能多的实例;它不需要为每个实例单独复制一个副本。
“大学里的哪些蠢货嘲笑我!但是我会证明的!我会证明给他们看!”
GM 可能想允许PC 在战役的过程中发明出新的科技。以下规则的内容是写实风格的发明,这种发明应在发明者的技术等级内——最多超出一个TL。夸张风格中能够做出神奇道具的发明家的规则,见神奇发明。
在开始进行发明前,玩家必须向GM 描述他要发明什么,以及原理如何。这样会帮助GM 决定需要什么样的技能和装备,需要消耗多少金钱和时间,以及任务的难度。如果玩家的描述特别清晰或机智,GM 应该给予所有发明相关的技能检定+1 或+2 加值。
所需技能
首先,GM 按照玩家对于发明的描述,决定这个任务所需的“发明技能”。发明者必须拥有这个技能才有机会成功。护甲、载具、武器等都需要对应的工程学技能分支。其他发明则需要不同的技能:魔法药水需要炼金术、生物技术需要生物工程、软件需要电脑编程、法术需要魔导学,以此类推。
GM 也可以决定,某个发明需要相关课题上的技能。例如,发明一种新的望远镜可能需要天文学技能。如果是这种情况,发明者检定的技能是这个所需技能与他的发明技能两者中最低的一项。
大学里的那些蠢货嘲笑我!但是我会证明的!
我会证明给他们看!
复杂度
然后,确定发明的“复杂度”。这一步完全由GM 决定,他可以随意指定一个复杂度、根据想出这个发明所需的最低技能等级来定、或是( 特别是如果这个物品在世界设定书或现实中的价目表中能找到的话) 按照物品的零售价来定。以下的表格供参考:
对于电脑程序,使用程序的复杂度( 用数字表示)。如果金钱开销或时间消耗需要上面的等
复杂度
所需技能等级
零售价
简单
14或更低
最多$100
一般
15-17
最多$10000
复杂
18-20
最多$1000000
惊人
21+
超过$1000000
级,将复杂度1-3视为简单,4-5视为一般,6-7视为复杂,8+视为惊人。
概念
在决定了复杂度和所需技能后,GM 使用发明者的发明技能,暗投一个“概念检定”,判定他是否提出了可供测试的理论。这一步并不需要专门的设备——倒可能需要用来涂涂画画的台布和几加仑咖啡!
修正值:如果发明的复杂度是简单则-6,一般则-10,复杂则-14,惊人则-22( 如果是发明电脑程序,则用程序的复杂度数字×2 作为减值,取代上面的减值)。如果你在尝试仿制一台能工作的设备模型则+5,如果这个装置已经被发明但你没有模型则+2;如果要发明的物品是已有物品的一种变体,+1 到+5;不管TL 如何,如果要发明的物品的基础科技在这次战役中是全新的,-5;如果在发明超过发明者的TL 一个TL 的装置,-5。
每个发明者每天只能检定一次。复杂度不影响时间消耗——惊人发明的基本概念也常常是个简单的想法……困难的是实现。
如果检定成功,进入下一步。如果失败,发明者没有什么突破但是第二天可以无减值地重试。如果大失败,发明者想出了个看起来不错其实行不通的“有缺陷的理论”——进入下一步,但是注意下一步必然会失败。
当然,如果发明者用什么方法弄到了要发明装置的蓝图,他可以直接跳过这一步!
原型
概念检定的成功——或是大失败意味着发明者得到了可以在实验室测试的一套理论。接下来的步骤就是建造原型( 能工作的模型)。这一步需要第二次检定发明技能。这个“原型检定”由GM 暗骰。
修正值:概念检定中的所有修正;每拥有一位在发明所需技能(1 项) 上达到20+ 的助手则+1,最大+4;如果发明者不得不使用不是他技术等级下最先进的工具与设施工作,-1 到-10。
如果成功,发明者证明了他的理论正确,造出了原型。如果失败,他可以重试,前提是他还有所需的时间和金钱( 见下)。如果大失败,意味着法术了爆炸或其他事故。爆炸等事故对发明者和每位助手造成至少2d 伤害——并摧毁实验设施,要进行重试必须按全价重建设施。
如果发明者依据的是“有缺陷的理论”,那么他将无法造出能够工作的原型( 这就是让GM暗投的原因!) 但是原型检定大成功意味着他意识到了自己的理论存在问题。
所需时间
每次原型检定,如果是简单发明,需要1d-2 天;一般发明需要2d 天,复杂发明需要1d 月,惊人发明需要3d 个月。
体量巨大的物品( 例如,宇宙飞船和军用车辆) 可能需要更长的实际,由GM 决定。将时间除以执行这个项目的熟练工人数量。消耗的时间最少为1 天。
金钱成本
制作原型所需的设施,如果发明是简单发明,需要50000;一般发明所需的设施为100000;复杂发明为250000;惊人发明为500000。如果发明超出了发明者的TL 一个TL,成本变为3 倍。如果发明者在进行过相关且复杂度相等或更高的项目后有剩余的设施,那么将成本除以10。任何想要进行原型检定的发明者都必须在首次尝试前预先支付。
除此之外,每次进行制作原型的尝试,都需要花费等于物品在对应的游戏补充物或现实参考资料中列出的零售价、或是GM设定的资金。如果发明的比发明者所属的TL 先进一个TL,则需要花费的资金乘3。
测试与BUG
大多数原型都存在着缺陷,称为“bug”。原型检定大成功意味着没有bug;成功达到3 或更高,意味着有1d/2 个小bug;成功未能达到或超过3,意味着有1d/2个重大bug和1d 个小bug。小bug 令人不悦,但是并不关键。重大bug 是对发明正常发挥功能——有的时候甚至对发明的使用者——的极大威胁!
投资
正如技术水平和起始财富所解释的那样,技术水平越高,起始财富越大。然而,发明和神奇发明所需的资金并没有随着TL 的增加而增加——它是固定的。因此,TL 越低,创新的相对成本就越高。
这可能很好地模拟了现实,但它剥夺了作为一个低技术发明奇才的许多乐趣。GM 可以使用这些可选的( 但现实的) 规则来补救:
后台:历史上,许多发明家都有有钱的赞助人来资助他们。如果你有一个拥有+100%“装备”增强因子的后台,当你开始一项新发明时,你可以尝试对后台的出现频率进行一次检定。成功后,后台买单。大多数后台会要求获得这项发明;如果你拒绝,你可能会失去你的后台!
职业发明家:你可以通过自己建造工具、设施等来逐步支付成本。你必须至少预付10%。把剩下的部分除以你的月收入,把需要的时间加上这几个月。你在这段时间没有挣到钱,但你仍然要支付每月的生活费。独立收入来源可能会有帮助——它可能代表你上一项发明的专利费。
投资者:如果你的发明有望盈利,其他人可能愿意承担你的成本。用与你的概念检定相同的修正进行金融检定( 这代表感知风险)。如果成功了,你就会得到资金。注意你的投资者拥有你的发明的股份和任何利润!
发现bug 需要进行测试。每进行一周的测试,检定操作技能-3( 例如,汽车要用地面驾驶,无线电需要电子操作). 每次成功意味着发现了一个bug;大成功会发现所有的bug。每次失败,如果存在重大bug 则触发一个重大bug,否则什么也没发现。如果大失败会引起与重大bug类似的一个问题,但并不能揭示任何实际存在的bug;或者,测试者错误地认定没有bug 了。
在测试后依然残留的bug,会在任何失败了超过5 的操作技能检定中出现。残留的重大bug在发生大失败时一定出现。
生产
如果你只需要购买零件,制造一件发明的复制品需要零售价的20%;如果必须支付零件和人工成本,需要花费零售价的100%。而生产每个产品的所需的时间是原型检定所需时间的一
半。例如,每制造一个复杂发明的复制品消耗1d/2 个月。
生产线的效率更高。设立生产线需要物品零售价的20 倍的资金成本。生产线每生产一件产品消耗制造原型所花时间的1/7,或(零售价/100)小时。每个产品的零件成本是零售价的20%,零件+ 人工成本是零售价的50%。