战斗中的动物
要真实地扮演动物请谨记:
·大多数动物怕人,它们更倾向于逃跑而非战斗。例外情况包括护崽的母兽、护巢的昆虫群、受伤或衰老的“吃人动物”、不知道人类危险性的笨家伙、强大到人类不足以对其造成威胁的生物或巨型食草动物( 欧洲野牛、犀牛、三角龙等)。
·出于生态平衡的原因,食肉动物相对较少而被掠食者更加常见。
给动物使用第十一到十三章所述的战斗规则,像给人类的一样,特别要注意多格模型和践踏。其它应注意的地方:
触及:若无其它描述,动物的触及为C( 仅为近战)。大多数动物靠抓擒或冲撞发起攻击,紧接着便试图在近战中撕碎或压扁对手。
防御:动物通常靠闪避来防御。闪避为基础速度+3,去掉所有小数。多数动物具有无操作肢( 包括鱼形、四足和蛇形),因而无法招架。那些拥有操作肢的生物,如猿,则可以招架。徒手招架为(DX/2)+3 或( 斗殴/2)+3。没有任何自然动物可以盾挡。许多动物拥有战斗反射,能给予所有防御+1 的加值。
护甲:生物的皮革、壳、皮毛等可以增加DR,正如其特质条目中所述那样。
集群攻击范例
蝙蝠:一群大约有十二只食肉蝙蝠,以移动8 的水平飞行,每轮造成1d 切割伤害。受到自身普通DR 的保护,失去8 点HP 后被驱散。
蜜蜂:一群大约有1000只普通蜜蜂,以移动6的水平飞行,在受害者得到彻底防护前尾针每轮造成1 点HP 损伤,失去12点HP 后被驱散。在敌人退离蜂巢50 码后放弃攻击。惹恼一个蜂巢可能招来许多这样的蜂群。
鼠:一群大约有十二只,移动4,每轮造成1d 切割伤害。受到自身普通DR 的保护。失去6 点HP 后被驱散。
集群攻击
一群小生物在攻击时视为一个单位,这个“集群”在战斗地图上占一个格,并攻击在这一格中的受害者( 如果你不用战斗地图,就当作它每秒攻击一个人),并且除非有个合适的理由,它不会改变受害群体。
集群攻击自动进行而不须投骰( 攻击或防御)。每轮对受害者造成如下所列的伤害直到被驱散。
特殊的着装( 潜水服、养蜂人套装或高科技密封护甲) 可以保护穿着者免受一些集群的伤害。对付昆虫之类的小生物,普通服装就可以提供2 秒的完全防护,而低科技护甲是5 秒,随后虫子进入衣服而防护也就失去了价值。对抗更大些的生物,譬
如老鼠,护甲保护就看它的普通DR 了。
特殊手法可能对一些集群有效。比如,利用杀虫剂或阻止其越过草甸的方法摧毁蜜蜂。这取决于玩家的智慧和GM 的常识。
攻击一个集群:任何对集群的攻击自动命中。集群没有防御检定( 一群难以打中的生物只需要伤害来驱散)。集群受到伤害时视作弥散——见对无生命、均质与弥散目标的损伤。盾牌可以钝击飞行中的生物,一个盾牌每轮可以造成2 点损伤,并可以与武器同时攻击。跺脚对不会飞的害虫/ 兽每轮造成1 点损伤,并可以一边用武器攻击一边进行。