宠物和经过训练的动物
通常经过训练的动物是由现金购买的财产,而不是用点数换来的“优势”。由GM 控制他们的行动,但越是训练得当的动物就越有可能按照其主人的意愿行动。
这里的规则不允许特殊的动物同伴,例如魔宠。决定它们的点数和一名人物一样。
要了解它们作为优势的点数花费请参考同盟的部分。
动物训练
要训练动物,你必须学过适当的专精技能,例如控制动物技能。训练动物的水平可以完全依照其IQ 决定。
IQ 2-爬行动物的平均水平,可
以学习被叫到时过来取食
物、辨认主人并通常情况下
不会袭击他。IQ 3-马或鹰的平均水平,可以
学习服从适当的命令(例如
对鹰下达狩猎命令或对可乘
骑/负重的生物下达乘骑/拉
的命令等),普遍容忍所有
人类或由训练者指定的主
人,知道自己的名字并在被
叫到时过来(如果它愿意)。IQ 4-狗的平均水平,可以学习
以上所有,再加上“ 拿来” 、“ 攻击” 、“ 寻找”、“坐下”等适合的类型。它会试图警告主人远离它察觉到的危险,并为之战
斗甚至牺牲。IQ 5-猴子的平均水平,可以学
习以上所有,但更复杂些。GM可以让它做任何电影里看到一只经过训练动物可以做的事。
训练时间视训练水平与这只动物的实际IQ 相比较而定,下面给出的时间是,假定训练者和受训动物每天共同练习4 小时。
这里给出了将动物训练至普通水平所需要的时间。要教导一种特殊的新技能( 如果GM 认为这只动物可以学的话),IQ 5 的动物要花上14 天,IQ 4 的生物需要30 天,而IQ 3 的生物则长达90 天。
动物的IQ
—————训练到对应IQ水平的需要时间—————
2
3
4
5
2
60天
无法学习
无法学习
无法学习
3
30天
360天
无法学习
无法学习
4
7天
180天
360天
无法学习
5
2天
90天
180天
720天无法学习:训练到这样的智商水平是不可能的。
| 2 | 60天 | 无法学习 |
|---|---|---|
| 3 | 30天 | 360天 |
| 4 | 7天 | 180天 |
| 5 | 2天 | 90天 |
训练动物的价格
训练可以对驯化动物的价格有如下影响:
IQ 2的生物几乎学不到什么,因此训练并不能提升它们的价格。
IQ 3的生物不经过训练的话就一无是处,其未受训的价格应该下降1/3。任何年幼的范例都被默认为未受训,因此价钱上会稍微便宜一些。
IQ 4的生物被假定为购买时即受过IQ 水平为3 的训练,如果不是,价格要降低1/3。若一只IQ 4 的生物受到过完整的训练( 直到IQ 水平4),其价格要提高50% 的基价。
IQ 5的生物同上,另外,若一只IQ 5 的生物受到过完整训练( 直到IQ 水平5),其价格会在基价上翻一番。
如果驯化动物( 具有“驯化动物”特质) 拥有超出其种族常规水平的IQ,它会比受过完整训练更值钱得多:IQ+1 其价格要乘以4,+2 则乘以10。例如,一匹IQ 5 的马的价格是其基价的10 倍。
战训坐骑
战训坐骑比其它坐骑更值钱。在技术等级为4 之前,它们被教导参加战局并野蛮地战斗,即使它们的骑手摔下坐骑。一匹受过训练的战马很可能攻击除主人以外的任何接近者。在技术等级4+,它们要学的不再是战斗,而是如何可靠地运输,不会被炮火或尖叫吓到。
在任何技术等级中,使坐骑适于战场乘骑的训练( 在IQ 水平3 的基础训练之后) 都要花费一年的时间。这让它的价格翻了一番。这里为骑兵坐骑和重型战马给出的数据都假设其受过战训。
长达三年以上的训练可能为战斗中的控制动物掷骰带来+1/ 年的回报并每年将价格提高基价的50%。
| 无法学习 | 无法学习 |
|---|---|
| 无法学习 | 无法学习 |
| 360天 | 无法学习 |
| 180天 | 720天 |
如果野生动物( 具有“野生动物”特质) 被捕获并训练,其价格会显著提升,特别是如果这是只( 要看GM 怎样描述) 智慧或残忍的生物的话。所有针对野生动物的控制动物的掷骰检定需要-5。
乘骑与负重动物
下面是一些被用作乘骑或负重的驯化动物,如果你用的是小模型就可以看出,一匹马占用3个格,骑手在中间那格。驴和骡子用2 格,骑乘战斗的规则请参见骑乘战斗。
费用:费用清单假定动物经过IQ 水平3 的训练。有许多因素会使得价格提升:
·力量的提升以其提升百分率增加费用。极为强壮的生物可能远比用此公式算的结果值钱。
·IQ 的提升对费用的影响见“训练动物的价格”部分。
·移动的提升让一只乘骑动物价格飞涨。基础移动+1 其价格变成原来的两倍,+2 则变成四倍,依此类推。
其它变化取决于GM。
骆驼
作为干旱平地的原产,骆驼可以无须饮水地走上四天。顽固的脾气为控制动物掷骰带来-4的修正。ST 22;DX 9;IQ 3;HT 12。Will 11;Per 12;速度 5.25;
闪避 8;移动 7。SM+1(3格);1400磅。特质:坏脾气(12);驯化动物;增强
移动1(地面速度14);蹄子;广
域视觉;四足;减少消耗(只有
水);顽固;弱化咬力。技能:生存(沙漠)12。费用:$1500。
驴、马和骡子
这些动物远在有记录的历史之前在欧洲和亚洲受到驯养,并在15世纪末到16世纪传入美洲。
骑兵战马
一种轻型战马。ST 22;DX 9;IQ 3;HT 11。Will 11;Per 12;速度5 ;
闪避 9;移动 8。SM+1(3格);1400磅。特质:战斗反射;驯化动物;增强
移动1(地面速度16);蹄子;广
域视觉;四足;弱化咬力。技能:斗殴10;坐骑12。费用:$4000。
驴
强健,但对成人而言太小而不适合乘骑。ST 15;DX 10;IQ 3;HT 11。Will 11;Per 12;速度 5.25;
闪避 8;移动 5。SM+1(3格);500磅。特质:驯化动物;增强移动1/2(地面
速度8);蹄子;四足;弱化咬
力。费用:$1000。
挽马
强健,但对成人而言太小而不适合乘骑。ST 25;DX 9;IQ 3;HT 12。Will 10;Per 11;速度 5.25;
闪避 8;移动 6。SM+1(3格);2000磅。特质:驯化动物;增强移动1(地面
速度12);蹄子;广域视觉;四
足;弱化咬力。费用:$2000。
重型战马
ST 24;DX 9;IQ 3;HT 12。Will 11;Per 12;速度 5.25;
闪避 9;移动 7。SM+1(3格);1900磅。特质:同骑兵战马; 加上坏脾气(12);
增强移动1(地面速度14)。技能:斗殴12;坐骑13。费用:$5000。
大骡
ST 22;DX 10;IQ 3;HT 12。Will 12;Per 12;速度 5.5;
闪避 8;移动 6。SM+1(2格);1400磅。特质:同驴;加上增强移动1/2(地面
速度9);不育。费用:$2000。
矮种马
ST 18;DX 10;IQ 3;HT 11。Will 11;Per 12;速度 5.25;
闪避 8;移动 7。SM+1(3格);800磅。特质:同挽马;加上增强移动1(地
面速度14)。费用:$1500。
动物造成的伤害
野兽的基础伤害来自于它们的ST 属性,关于这点可以查询伤害表。可以像如下所述这样进行修改:
咬——thr-1。大型食草动物常见的弱化咬力则为每次投骰检定额外-2。咬造成钝击伤害,除非这头生物具有利齿特质( 切割伤害) 或剑齿( 穿刺伤害)。
抓——thr-1,跟打击一样。钝爪的每次投骰检定+1,造成钝击伤害;利爪没有检定奖励,但造成切割伤害。
踢击——钝爪或踢在每次投骰检定上+1,造成的是钝击伤害;利爪没有检定奖励,但造成切割伤害。拥有四足超特质( 包括非直立)的无爪生物在踢击的检定上-1。对大型食草动物而言,这刚好抵消了蹄子的检定+1 奖励。
大多数其它伤害类型( 角、牙等等) 都是近战部位。它们造成投骰检定+1的thr伤害,伤害类型取决于造成打击的部位。
食肉动物和战训动物通常拥有DX+2 水平或更高的斗殴技能,使用这类攻击时基础thr 每次投骰检定+1。
赛马
有些可以跑得更快!ST 20;DX 9;IQ 3;HT 11。Will 11;Per 11;速度 5;
闪避 8;移动 9。SM+1(3格);1000磅。特质:同挽马;加上增强移动1(地
面速度18)。技能:坐骑12;跑步12。费用:$4000。
驯马
一种很常见的乘骑用马。ST 21;DX 9;IQ 3;HT 11。Will 10;Per 12;速度 5;
闪避 8;移动 6。SM+1(3格);1200磅。特质:同挽马。技能:坐骑11。费用:$1200。
象
通常是驯养的,聪明而忠诚,
特别能吃苦。
ST 45;DX 12;IQ 5;HT 12。Will 10;Per 10;速度 4;
闪避 7;移动 4。SM+3(10格);12000磅。特质:钝击部位(长牙);驯养(或野
生)动物;DR 4;增强移动1(地
面速度8);广域视觉;四足(用
独臂替换无操作肢);象鼻(灵
活的;长;SM+1;脆弱;1/4
ST);弱化咬力。费用:$10000。
公牛
公牛被训练来在田间耕作,它们相对马而言更有耐力因而容易饲养。ST 27;DX 8;IQ 3;HT 12。Will 12;Per 10;速度 5;
闪避 8;移动 4。SM+2(3格);2500磅。特质:驯化动物;DR 2(仅限于颅骨