普通动物

以下是一些关于常见野兽的描述,在给未列明的动物赋值时可以以此为线索。

类人猿

类人猿是很聪明的——以至于难以真正预知。对像这样动物的控制投骰判定要-1。类人猿在近战中更喜欢使用抓擒和咬的攻击方式而非打击或踢击。

黑猩猩

黑猩猩是和平的素食者,它们不会选择战斗——除非它们或它们的幼崽受到威胁。ST 11;DX 12;IQ 6;HT 12。Will 10;Per 10;速度 5;

闪避 9;移动 7。SM 0;140磅。特质:强壮手臂3;握力不良2;臂

行者;DR 1;利齿;野生动

物。技能:攀爬14。

大猩猩

大型类人猿。ST 15;DX 12;IQ 6;HT 12。Will 10;Per 10;速度 6;

闪避 9;移动 7。SM+1;400磅。特质:同黑猩猩。技能:攀爬14。

为熊进行对人物的反应检定请注意,灰熊、北极熊和穴居棕熊都是暴躁的食肉动物。任何带崽的母熊都是富有攻击性的,在反应检定上-3。

用四条腿行走或奔跑的熊占用2 格,而当它们用后腿站起来搏斗的时候只用1 格就够了。

动物和怪物的数据

以下为本章生物数据的简单格式:

属性:这些是种族平均值,适用与典型遭遇战。GM 或许希望为个头特别大的家伙们增加ST 或降低年幼或瘦小个体的ST。要为模板寻找种族属性修正可以从种族的平均值中-10。举个例子,黑熊的“ST 14”意味着它的种族模板是“ST+4”。

次级属性:这也是种族平均值,通过属性和通常的公式(usual formulas)——但是请注意许多动物有有种族“意志”、“理解”和“移动”修正。有关伤害的部分请见“动物造成的伤害”。如果需要的话,计算的基础可以适当提高。如果没有其它说明则假定HP 等于ST 而FP 等于体质。闪避以基础速度为基础,包括(如果有的话)+1的战斗反射。SM和平均重量也列在这里。

特质:该生物最重要、与人类相互影响的特质、优势和劣势的概要。大多数生物都有其它特质,但这些只在创建一个完整的种族模板时起作用。

技能:生物在种族平均水平上的重要技能。假定一只具有“野生动物”特质的生物在其原生地同时拥有等同于其理解水平的生存技能。

黑熊

一种小型的杂食性的熊。ST 14;DX 11;IQ 4;HT 13。Will 12;Per 10;速度 6;

闪避 9;移动 7。SM0;300磅。特质:钝爪;DR 2;半直立;利齿;

超温耐受 2,野生动物。技能:斗殴13。

灰熊

ST 19;DX 11;IQ 4;HT 13。Will 11;Per 10;速度 6;

闪避 9;移动 8。SM+1;800磅。特质和技能:同黑熊,加上坏脾气

(9)。

北极熊

ST 20;DX 11;IQ 4;HT 13。Will 11;Per 10;速度 6;

闪避 9;移动 7(水中 3)。SM+1;1000磅。特质和技能:同灰熊, 加上游泳13。

穴熊

一种史前生物。ST 23;DX 11;IQ 4;HT 13。Will 11;Per 10;速度 6;

闪避 9;移动 7。SM+1;1400磅。特质和技能:同灰熊。

猫科动物

猫科动物只有经过驯养才会留在人类聚居地附近。非常杰出的训练者可以教导猫科动物学习一个它并不想学的技能。

家猫

一种被驯化的猫科动物,通常作为宠物或捕鼠工具而饲养。ST 4;DX 14;IQ 4;HT 10。Will 11;Per 12;速度 6;

闪避 10;移动 10。SM-3;10磅。特质:猫式落体;战斗反射;驯化

动物;夜视5;四足;利爪;利

齿。技能:斗殴16;跳跃14;潜行14。

狮子

一种大型的、懒惰的猫科动物,可以在平原或丛林里找到。狮子以小群狩猎。ST 16;DX 13;IQ 4;HT 11。Will 11;Per 12;速度 6;

闪避 9;移动 10。SM+1(2格);500磅。特质:DR 1;懒惰;夜视5;四足;

利爪;利齿;超温耐受1;野生

动物。技能:斗殴15;跑步13。

老虎

一种独行掠食动物,通常居住在丛林里。ST 17;DX 13;IQ 4;HT 11。Will 11;Per 12;速度 6;

闪避 10;移动 10。SM+1(2格);500磅。特质:战斗反射;DR 1;夜视5;

四足;利爪;利齿;超温耐受

1;野生动物。技能:斗殴15;潜行13;游泳13。

个性化动物

当列GM 并非限制于已给出的典型动物数据。个别情况下可能发生变化。

属性

ST:可能发生引人注目的变化,大型生物或许可以达到20%。高ST 水平对负重用生物而言非常有价值。

DX:很少有超过一个点数的增减。

IQ:事实上,当生物被标明为野生或驯养是IQ 就被固定了。即使一个点数的IQ 方增加也会让一只生物变成同族中的天才。但是允许一只任何种类的个别动物在IQ 上达到6 的水平可以造就一些有趣的宠物。

HT:许多生物在这上面有一或两点任何方向的变动。

次级属性

属性上的任何变动通常都会影响这些数值。另外:

HP:可能正负向变动最高20%,尤其是在大型生物身上最为明显。

Will:可能增减一或两个点数。Will 强的生物趋向于顽固但很难受惊——这会是理想的战兽,或至少是宠物。

Per:很少有超过一个点数的增减。高Per对狩猎用动物而言更重要。

鹿

鹿是迅捷的食草动物,常常遭到掠食。

马鹿

一种大型鹿,在中世纪的欧洲很常见,现在依然分布广泛。ST 12;DX 13;IQ 3;HT 12。Will 10;Per 10;速度 6.25;

闪避 9;移动 9。SM+1(2格);200磅。特质:蹄子;穿刺部位(鹿角);

四足;弱化咬力;野生动物。技能:跑步13。

犬科动物

驯养的狗常用来协助狩猎或作为宠物( 或者,如果足够大的话,作为负重用)。狗有许多品种,数据可能极为庞大,价值从

小到不值一提到10000$ 以上。一条健康的、受过训练的狗——即使是条杂种狗——也至少值200$。

大型护卫犬

驯养的狗常用来协助狩猎或作为宠物( 或者,如果足够大的话,作为负重用)。狗有许多品种,数据可能极为庞大,价值从小到不值一提到10000$ 以上。一条健康的、受过训练的狗——即使是条杂种狗——也至少值200$。ST 9;DX 11;IQ 4;HT 12。Will 10;Per 12;速度 5.75;闪避8;移动 10。SM0;90磅。特质:期待陪伴;识别性嗅觉;驯

化动物;四足;利齿。技能:斗殴13;追踪13(猎犬可以达

到追踪15或更高)。

FP:可能增减最高20%。

速度和移动——可能变动很小。即使一个点数的提升也会使一匹马或其它坐骑的价格飙升。

优势和劣势:变动少之又少,但还在赋予动物影响其个性的智力劣势和Quirk 方面仍留有足够的自由。特殊的动物可能有其它方面平凡的特质,比如一匹拥有危险感知或幸运特质的马。

超特质:形态学上的超特质绝不应该更改,但驯化动物和野生动物在少数种类上可以互换。

未经训练则不太可能改变很多,详情见“动物的训练”。

动物状态上的的任何改善都会增加其市场价值。ST 和FP 对负重动物而言很珍贵,Will之于战兽,Per 之于狩猎用动物,移动之于坐骑,以及智力和技能之于任何经过训练的动物都是如此。同样地,较差的状态将降低价值。在没有详细公式的情况下,叙述取决于GM。一头拥有“驯化动物”特质和“坐骑”技能的普通野生动物值一大笔钱。

特质

技能

费用

猎鹰

这些掠食鸟类常用于体育狩猎活动。一只经过训练或受到陌生人惊扰的猎鹰可能会对人类发起攻击。一只俯冲中的猎鹰可以达到移动70。

大型猎鹰

ST 3;DX 14;IQ 3;HT 10。Will 10;Per 12;速度 6;

闪避 9;移动 2(地面)。SM-4;5磅。特质:敏锐视觉3;驯化(或野生)动

物;增强移动1(空中速度24);

飞行(大翼;空中速度12);无

操作肢;利喙;利爪。技能:斗殴16。

鲨鱼

有些鲨鱼几乎很温顺,主要以误游近的鱼类为生。那样的鲨鱼一点意思也没有。

虎鲨

一种好斗的巨型鲨鱼。ST 19;DX 13;IQ 2;HT 12。Will 10;Per 12;速度 6.25;

闪避 10;移动 7(水中)。SM+2(4格);900磅。特质:坏脾气(9);战斗反射;钝击

部位(嘴);识别性嗅觉;无需

呼吸(鳃);增强移动1(水中速

度14;疲劳2);鱼形;高压生

存2;利齿;次声波听觉;振动

感应;野生动物。技能:斗殴15; 生存(开放海域)14。

大白鲨

一种登峰造极的掠食者!ST 38;DX 10;IQ 2;HT 12。Will 10;Per 10;速度 5.5;

闪避 9;移动 7(水中)。SM+3(7格);7000磅。特质:同虎鲨,加上难以杀死 2。技能:斗殴12; 生存(开放海域)14。

蛇差不多是地球上最常见的爬行动物,它们生活在七大洲中六个的温带或亚热带地区。

一种巨型蛇类。以下数据是为一条15 尺的印度蟒准备的,但蟒的长度可以达到30 尺。ST 13;DX 12;IQ 2;HT 11。Will 10;Per 10;速度 5.75;

闪避 8;移动 4。SM0;225磅。特质:变温动物(50度);勒扼杀法;

蛇形;野生动物。技能:潜行12;摔跤13。

响尾蛇

一种常见的毒蛇,甚至连幼蛇都很危险。这里描述的巨型菱背响尾蛇(8 尺长) 是致命的。毒液的HT 掷骰修正:若其被马上吸出则+1;若使用抗毒血清( 技术等级6+)则+2。ST 5;DX 13;IQ 2;HT 11。Will 10;Per 10;速度 6;

闪避 9;移动 4。SM-1;15磅。特质:变温动物(50度);剑齿;

毒性攻击2 d ( 循环,1 天,4

轮;效果增强,毒牙;可抵

抗,HT-4);蛇形;野生动

物。技能:斗殴15;潜行13。

野猪

野猪可以猎作食物,但这会非常危险。野猪挺聪明,脾气暴躁,喜欢攻击——尤其是在一场遭遇中。他们会试着撞倒人类并趁他未起身时用獠牙戳他。雌性

不那么好斗,体型也稍小(ST和重量较低)。

大型野猪

ST 15;DX 12;IQ 5;HT 14。Will 12;Per 12;速度 6.50;

闪避 10;移动 8。SM+1(2格);400磅。特质:坏脾气(9);战斗反射;切割

部位(獠牙);DR 2;四足;野生动物。

小型野猪

指的是墨西哥野猪或山猪。ST 8;DX 12;IQ 5;HT 12。Will 12;Per 12;速度 6;

闪避 10;移动 7。SM-1;45磅。特质:同大型野猪,但DR只有1。

这些野生的食肉动物采取集团方式狩猎。它们可以被多多少少驯化一点,但绝不会像狗一样。

北美灰狼

ST 10;DX 12;IQ 4;HT 12。Will 11;Per 14;速度 6;

闪避 9;移动 9。SM0;120磅。特质:识别性嗅觉;DR 1;夜视2;

四足;利齿;超温耐受1;野生

动物。技能:斗殴14;追踪14。