毒药

毒药可以出现在武器、标枪、针或陷阱中的尖状物上,奸敌提供的食物与饮品中,或是其他任何你想象不到的地方。并不只有人类敌人可以向你投毒,蛇、昆虫以及其他一些特定的生物天生带有毒素( 通常以血为媒介),食用错误的动植物也可能摄入可消化的毒素。

描述毒药

毒药的描述包括它的名称、传播方式、延缓时间、免疫检定值、影响( 伤害与症状)、以及每剂量的花费。同时尽可能的记录下每“剂量”的组成成分,如何使用与隐藏该毒药,以及如何处理该毒药( 包括任何解毒剂)。

一种毒药可能会有多种影响。例如,催泪瓦斯同时经由呼吸媒介( 带有一系列影响),与视觉媒介( 带有其他影响)。

如果你失去空气超过2 分钟,进行HT 检定,以避免永久性脑部损伤:智力值-1。

传播

一种给定毒药可能通过以下方式中的任何一种到达它的受害人处:

血液媒介:毒药必须接触到粘膜( 眼睛、张开的嘴、鼻子等)或无遮蔽的伤口。在喷射或击打时,毒药必须确实到达这些易受攻击的区域( 所以喷射唾液的眼镜蛇必须瞄准脸部)。如果毒药以气体或宽领域喷射的方式传播,则只有具有密封、无需呼吸、过滤性肺部、瞬膜或感官保护的人可以免疫。这些优势可能是天生的或由装备提供的。

接触媒介:毒药必须被吸入或接触到皮肤才能见效。如果是用来对近战武器进行涂毒,为了使毒药对目标产生影响,被涂毒的武器必须击打到非装甲且赤裸的攻击部位。如果毒药以气体或宽领域喷射的方式传播,则范围内所有没有密封优势( 无论是天生的,还是由防护服或媒介物等提供的) 的人都会受到影响。

消化媒介:受害者需要吞咽毒药。典型代表是有毒植物与砒霜一类的有毒药质。如果毒药具有细微却与众不同的味道( 如氰化物),GM 可允许受害者进行味觉检定或基于感知的毒药检

爆炸性减压:当一个区域的气压突然从普通状态变为很少或没有(“爆裂”),体液沸腾,血管破裂,耳膜爆裂,立刻受到1d 伤害,并进行HT 检定以避免减压病。同时每只眼睛都要在+2 的基础上进行HT 检定;失败意味着独目或目盲,依情况而定。最后,在-1 的基础上进行HT 检定以避免听力障碍。应用致残损伤的持续时间来判定这些劣势的持续时间。

极端温度:真空本身即不

“冷”也不“热”,但是在没

有空气的状态下,阴影中的表

面最终会变得非常冷,同时阳光

中的表面会变得极度热。例如,

在月亮上——月长“日”时——

温度范围可从-243° F( 晚上) 到

225° F( 正午)。

毒药

定——在-2 的基础上,每两剂量+2——以便受害者能够及时注意到毒药。更容易被察觉的毒药有加值,更难被察觉或味道被适当饮食所掩盖的毒药有减值。强迫别人吞咽毒药而不将其吐出,你必须擒抱住对方的头或颈部并保持十秒钟。

连带(Follow-Up)毒药:毒药必须被置于贯通或穿刺武器上,或经由空心弹丸、皮下针等注射。如果武器穿透了护甲提供的伤害减免并且造成了伤害( 无论多么微小的伤害),毒药即被传递。大多数“连带”(Follow-Up)毒药都可以轻易的通过血液媒介或接触媒介注射到身体内。

呼吸媒介:毒药为气态,只影响那些将其吸入肺中的人,通常经由一个范围效果或锥形攻击来传播( 如气体手榴弹、喷枪或龙息)。这时所有大气都可能是有毒的!只有拥有无需呼吸优势或过滤性肺部保护的人可以完全隔绝呼吸媒介——但是受害者需要进行Per 检定,以便及时发现毒药并憋气( 请见憋气)。失去意识与震慑的受害者将自动吸入毒药。简易面罩,如盖住脸的湿毛巾,使体质值有1 点加值,以抵抗毒药。

基于感官:毒药通过某种特殊的感官来影响受害者。此类毒药对于那些没有特定感官或拥有适当保护的人无效。嗅觉媒介的毒药通常是一阵引起呕吐的恶臭,适当的保护措施是鼻塞、呼吸器、或感官保护( 嗅觉) 优势。视觉媒介的毒药一般是一团刺激眼睛的气体云,适当的保护措施是气体面罩、护目镜、或感官保护( 视觉) 优势。请见基于感官。

延缓时间

大部分毒药在见效前都需要几秒钟到几小时不等的时间,对于消化媒介的毒药尤其如此。

延缓时间是以尺寸修正为0的受害者为基本的。受害者的体型对于延缓时间的修正为:尺寸修正每+1,延缓时间翻倍;尺寸修正每-1,延缓时间减半。例如,如果延缓时间为1 小时,尺寸修正为-2 的人在15 分钟内就会受到毒药影响。

抗力检定

一些毒药使受害者有机会通过HT 检定来抵抗。如果有延缓时间,则在延缓时间后进行此项检定。抗力检定通常有一定修正值:温和的毒药可能需要在体质值+2 的基础上进行检定,需要在HT-8 的基础上进行检定的毒药则几乎不可能抵抗!体质值在0 至-4 期间是正常情况。护甲提供的伤害减免对此项检定不起作用。

如果你处于有毒环境中( 如

特殊传播

以下两项限定可以应用于若干种标准传播方式:

积累:一种毒药可能在低浓度时是温和的,但是在持续侵害后变得有害。GM 必须决定多少侵害组成1“剂量”。这可以基于时间( 如,有毒大气需要1 小时的侵害),或者基于受害者的体积或质量(ST/10 盎司液体,或HP/5 粒药丸等)。详细范例请见饮酒与醉酒。

持续气体:呼吸媒介、范围效果的血液或接触媒介,通常会持续10 秒或更多具体取决于风。一些接触媒介会在暴露表面上留下残余,直到它们被冲洗干净。

毒气云或有毒大气) 并进行了最初的HT 检定,则必须每秒再进行一次检定,直到毒药对你起作用或你离开了该区域。如果毒药有延缓时间,则改为每次延缓时间过后进行检定。

一些毒药只特殊针对于特定种族,对其他种族无影响。另一些则对于一些特定种族而言更难或更容易抵抗。这些影响都取决于GM。

毒药的影响

毒药最通常的影响是毒性或疲劳伤害。温和的毒药可能只造成1 点生命值或体力值的伤害,更严重的毒药可能造成1d 或更多的伤害。护甲提供的伤害减免对这些伤害没有影响。损失的生命值与体力值会自然回复,但如果毒药是循环的( 见下面),任何回复在最后一次循环之前都是不可能的!

伤害性毒药有时会逐渐影响受害者,每过一定间隔时间就会造成一定伤害。对此类毒药的描述需要详细说明这段间隔时间的长短与循环的总数。间隔的长度可从一秒( 快速见效媒介) 到一天( 慢性毒药) 不等。循环的总数可以从二到若干打不等。

如果一种可抵抗的毒药是循环的,受害者需要每轮进行一次新的HT 检定。成功可以摆脱毒药,失败则会遭到附加轮的伤害。注意,即使是每天只造成1 点生命值伤害的毒药,在难以抵抗且持续两打循环的情况下,也可以

是致命的!

毒药通常会有一些症状。基本伤害包括一些症状,如膨胀、头痛、发热。造成毒性伤害的毒药在造成足够的伤害( 通常是受害者生命值的1/3、1/2 或2/3)后,可能会自动出现更严重的症状。例如,某种毒药在受害者失去1/2 生命之后,会造成其目盲。症状会在受害者的生命值回复至这个阈以上后消失。

一些毒药造成的影响,除了伤害与疲劳外,还包括属性减值、不良状态或失能状态( 请见特效)、暂时性劣势、甚至失去已有优势( 如,消除魔法天赋的炼金术毒药)。受害者通常要进行抗力检定以抵抗这些影响,这些影响通常由特定的持续时间。默认持续时间的分钟数等同于抗力检定时失败余数。在有毒环境中,一次失败的抗力检定意味着,毒药影响持续的时间,是你处于有毒大气中的时间加上持续时间。

每剂量的花费

某种特殊的毒药是否可以买到,这取决于GM——这些毒药可能无法提炼出可用的形式,或者当局想要将其保持在市场之外。如果一种毒药是可得的,它的花费取决于其获得的难度,而不是效果。在大多数游戏世界中,贩卖游戏是违法的。所有这些因素都使得每剂量的花费非常浮动。寻求建议请见毒药范例——但是GM 可以自由使用任何他认为合理的价格。

药量

毒药描述中给出的数据通常假定为一“剂量”:足够对一名受害者造成所描述影响的毒药。一些附加注意事项如下:

接触媒介:1 剂量的接触媒介毒药覆盖或影响一次攻击部位。

气体与喷射:1 剂量以气体型式或喷射形式存在的呼吸媒介、血液媒介、或接触媒介毒药,影响一名受害者的一次攻击部位。对于呼吸媒介来说,这必须是脸部。十剂量足以影响一个房间(2 码半径) 中的所有人。

毒药范例

砒霜(TL1):消化媒介,一小时延缓时间,用以抵抗的HT 检定-2,造成1d 毒性伤害,以1 小时为间隔反复,8 周期,每剂量1$,LC 1。

眼镜蛇毒液(TL0):后续毒药,1 分钟延缓时间,用以抵抗的HT检定-3,造成2d毒性伤害,以1 小时为间隔反复,6 周期,损失1/3、1/2、2/3生命值的受害者分别有-2、-4、-6的敏捷减值,每剂量10$,LC 1。

氰化物(TL4):这种快速见效的毒药在任何方式下都是致命的。作为后续毒药或呼吸媒介时,无延缓时间,作为接触或消化媒介时,有15 分钟延缓时间。所有情况下,没有用以抵抗的HT检定,造成4d毒性伤害,每剂量2$,LC 1。

芥子气(TL6):范围作用的呼吸媒介与接触媒介。作为呼吸媒介时无延缓时间,用以抵抗的HT 检定-4,造成1 点毒性伤害,以8 小时为间隔反复,24 周期。作为接触媒介时,有2 小时延缓时间,用以抵抗的HT 检定-1,造成1d 毒性伤害,以1 小时为间隔反复,6 周期。每剂量10$,LC0.

有毒武器:1 剂量后续毒药会使贯通或穿刺武器的尖端带毒,或充满硫代硫酸钠。对武器的边缘涂毒,切割伤害便可以传播毒药,每码范围需要三剂量。大多数涂在刀刃上的毒药只能持续一次成功的攻击,或者三次盾挡或招架攻击。失误与闪避攻击不会擦去毒药。

改变剂量:通过皮下注射传播的消化媒介毒药或后续毒药,是可以改变剂量的。每次加倍剂量( 同时加倍花费!) 会使延缓时间和间隔减半,伤害加倍,用以抵抗HT 检定-2,所有侦测毒药的检定+2( 包括受害者的Per检定,以及为了调查受害者的症状与死亡而进行的诊断检定或法医检定)。使用不足1 剂量可能使这些修正值失效,或单纯使毒药失效,这取决于GM 的决定。

治疗

如果毒药有延续时间,则有时间在受害者遭受到任何不良影响之前对其进行治疗。因为受害者的症状不会是慢性的,他必须对自己的状况保持警惕,以寻求帮助!

被有毒动物咬伤通常很明显——但是GM 可以要求一次自然检定,用来发现该动物是有毒的。从伤口中吮吸出毒要一分钟,需要进行急救检定或-2 的医师检定,用以抵抗的HT 检定+2。

如果受害者怀疑某种消化媒介,他或他的朋友可以诱发呕吐来清清除毒药。这要用10 秒钟,需要急救检定或医师检定,毒药抵抗+2。但是对于一些毒药,呕吐不是一个好主意——它可能会加重伤害!

摄入解毒剂也是可行的治疗方法。只有一部分毒药存在对应的解毒剂。只有存在,既是此种毒药的特效药。正确的解毒药给予受害者HT 检定加值,以抵抗毒药,甚至完全使毒药失效。

医疗程序——螯合作用、洗胃、静脉注射液体、氧化等——在在治疗方式适合时,同样可以给予受害者体质加值。这些措施需要进行医疗检定。体质加值永远不会超过技术等级的1/2( 向上舍入取整数,最小值+1)。

神经瓦斯(TL6):范围作用的接触媒介,无延缓时间,用以抵抗的HT 检定-6,造成2d 毒性伤害,以1 分钟为间隔反复,6 周期。精神瓦斯通常会引起痛苦、麻痹、反胃、或癫痫,请见特效。每剂量20$,LC 0.

烟雾:通常的烟雾是范围作用的呼吸媒介,10秒延缓时间,可以进行用以抵抗的HT检定,在处于烟雾中的时间加上失败余数的时间内,造成咳嗽( 请见特效)。浓密的烟雾可以造成实际的伤害。LC 4。

催泪瓦斯(TL6):范围作用的呼吸媒介与视觉媒介。作为呼吸媒介时,无延缓时间,用以抵抗的HT 检定-2,造成咳嗽( 请见特效)。作为视觉媒介时,无延缓时间,用以抵抗的HT 检定-2,造成目盲。所有影响的持续时间为,处于瓦斯中的时间加上失败余数的分钟数。催泪瓦斯是不透明的:每受影响的码数内,视觉检定从-1到-3 不等。每剂量10$。LC 2。

对于芥子气、精神瓦斯、或催泪瓦斯毫无准备的个体必须进行恐惧检定!

为了确定诱发呕吐是否是安全的,或者应该采用哪种解毒剂或程序,你必须识别毒药。这在症状出现之前是棘手的!GM 可以要求进行毒药检定( 识别飞镖上、玻璃杯里的残余物等)、自然检定( 识别有毒动物)、甚至恐惧检定( 强迫投毒者泄露所使用的毒药)

当受害者受到了伤害,症状出现时,诊断检定或毒药检定可以识别毒药。如果毒药是循环的,正确的解毒剂或医疗程序可以帮助预防进一步的伤害,对以后的HT 检定提供加值。

饮酒与醉酒

如果你在短期内摄入了过多的酒精,则可能会醉酒。记录下每小时你摄入的“酒量”。简单来说,一酒量为一满杯或一罐啤酒(12 oz)、一玻璃杯红酒(4-5oz)、或一小口烈性酒(1.5 oz)。

在摄入了超过ST/4 酒量的那一小时的末尾,进行更高体质值检定或醉酒检定。如果你继续饮酒,则每小时进行一次检定。

修正值:每超过ST/4 酒量的那一小时-1,空腹-2,刚进过食+1,酒精耐受Perk+2,不耐酒精Quirk-2。

每次失败都会使你的状态改变一个等级:从清醒、微醉、醉酒、失去意识( 醉酒昏迷)、到昏迷,细节请见特效)。大失败会使你降两个等级:清醒到醉酒、微醉到失去意识、或者醉酒到昏迷。如果减值使你的检定减少到2 或更少,大失败则意味着你将降三个等级!记住,任何超过有效技能10或更多的检定都是大失败。例如,在体质修正值为1 的情况下做出结果为11+ 的检定。

幻觉:如果你处于醉酒状态,进行一次附加的HT+4 检定1。如果失败,你还会产生幻觉( 请见失能状态)。

呕吐:如果你处于醉酒状态并继续饮酒,你的身体会尝试清除酒精( 毕竟这是毒素!)。当一次失败的HT 检定说明你将失去意识或陷入昏迷时,再进行一次没有体质修正值的检定。如果成功,你将吐出酒精,而不是陷入昏迷,处理方式同反胃( 见失能状态)。如果失败,无论如何,你会陷入昏迷,然后反胃,处理方式同窒息。

清醒:为了清醒过来,你必须先要停止饮酒。在度过等同于你饮酒总小时数的一半时,进行HT 检定。各种各样的救济方法可能会给予加值。成功时,你向着清醒的方向迈近了一步。每次度过这些小时后,持续进行检定,直到你恢复清醒。例外:从昏迷中恢复需要医疗帮助!

宿醉:如果你处于微醉或更糟的状态,在停止饮酒后必须进行HT 检定,醉酒时-2,失去意识-4。失败时你会宿醉。这会在酒会结束后的1d 小时内发生——如果你在这个时间以前昏倒或睡着,则在醒来时发生——持续的小时数等于失败的余数。在这段时间内,你会遭受适度的疼痛( 请见不良状态)、处于低痛阈( 在有高痛阈的情况下,你会失去它)。GM 可以决定预防措施给予这项检定以加值( 包括饮用大量水,摄入少量止痛药)。

成瘾性药物

经常性服用精神麻醉性药物会导致依赖。滥用者会拥有成瘾劣势,而且在被强制离开药物时要承受脱瘾( 见下)。

以下是三种常用等级成瘾药物的规则。注意,这些药物同时也是毒药。如果大量摄入,除了特例,都要遵循毒药的所有常用规则。

兴奋剂

兴奋剂会提高使用者的情绪与能量等级……不过是暂时性的。使人变得强有力——如苯丙胺——回复1d 体力值,同时给予不睡眠与自负(12)。这些影响持续(12-HT 小时),最少为1 小时。在那之后,使用者损失两倍于他所回复的体力值( 如,如果他的体力值之前从8 上涨为10,则此时跌为6),并在相等长

药物脱瘾

在你想要脱离成瘾药物时应用这些规则,无论是出于自愿,还是因为破产、监禁、或你所处的地方无法得到药物等原因。

脱瘾是一个痛苦的过程,需要一系列的每日脱瘾检定。脱离这个习惯通常需要14 次成功的检定( 因此,脱瘾通常需要至少两周时间),不过GM 可以对其自由进行更改。一旦你决定脱瘾,必须立刻“买回”你的成瘾劣势。

脱瘾检定的影响取决于药物是生理上成瘾还是精神上成瘾。

生理依赖:你的身体变得对此种药物依赖!以体质值( 最大值为13) 为基础进行脱瘾检定。每次成功使你向摆脱成瘾的目标接近了一天。失败的结果取决于药物是否可得。如果药物可得,你屈服了,并摄入1 剂量药物。如果你仍想尝试脱瘾,必须从第一天开始重新进行这个过程。如果药物不可得,你受到1 点生命值的伤害,同时可以继续脱瘾过程……但是那一天不计入脱瘾所需的14 次成功检定内。脱瘾造成的生命值损失无法自然回复,直到你脱瘾成功或拒绝尝试。

心理依赖:你已经确信自己无法离开药物。以意志值( 最大值为13) 为基础进行脱瘾检定。应用生理依靠规则,不同之处在于,当检定失败且药物不可得时,你不会受到损伤。相对的,你获得-1 点与药物有关的劣势,由GM 来选择。如果你放弃脱瘾并摄入1 剂量药物,劣势消失( 但是你必须重新开始脱瘾过程)。如果你不放弃脱瘾,这些劣势会逐渐变成更严重的精神劣势。在进行14 次成功的Will 检定后,你脱瘾了——但是必须进行一次最终的Will 检定。如果失败,你将保有这个过程中招致的所有劣势!

度的时间内获得坏脾气(12) 与慢性抑郁(9)。

如果使用者在24 小时内摄入了多剂量,则在摄入第二剂量与此后剂量时,必须进行HT 检定,第一剂量过后的每剂量积累性-1。在大失败的情况下,使用者心力衰竭( 请见致命状态)。

兴奋剂便宜且仅轻度成瘾。如果它们是合法的,兴奋剂成瘾为次要成瘾(-1 点),如果它们是非法的,则为-5 点成瘾。

迷幻剂

迷幻剂——如致幻药与墨斯卡灵——会造成方向直觉迷失、幻觉与妄想症发作。迷幻剂包括精神依赖,但是不包括生理依赖。

大多数这种药物为口服,需要20 分钟见效。进行-2 的HT检定来抵抗。如果失败,使用者开始出现幻觉( 请见失能状态)。持续的小时数等于失败的余数。

在那之后,使用者可以每小时进行一次-2的HT检定,以摆脱药物影响。

如果药物是合法的,成瘾通常为-10 点,如果是非法的,则为-15 点。

抑制剂

抑制剂会引起困倦、懒散、与无知觉( 大剂量时)。以上都可以通过HT 检定来抵抗。对于任何毒药,大剂量会给予减值——请见药量。大剂量可能会造成过量( 见引用)。通常被大量使用的抑制剂包括:

过量

服用两剂量或更多抑制剂,则面临“过量”的危险。这当然包括单次摄入两剂量或更多抑制剂!任何酒精都被计算入额外剂量。药物的相互作用是致命的……

过量发生在任何对多剂量的抗力检定大失败时。对于所有的药物而言,每次加倍药量都使抗力检定-2——对于所有的成功检定而言,超出有效技能10 点或更多的检定是一次大失败。比如,海洛因对于用以抵抗的HT 检定-4。如果一个体质值为10 的人摄入了两倍剂量,他的有效体质值为10-4-2=4,在他投出14 或更高时,处于过量状态。

过量会引发失去意识,时间等同于失败余额的小时数。同时,药物相当于毒药,抗力检定等同于它通常的抗力检定( 对于两种或更多的药物来说,是最难的检定)。比如,HT-4 的海洛因,造成1 点毒性1,以15 分钟为间隔反复,24 周期。如果受害者的生命值达到了-1 倍HP,他会陷入昏迷( 请见致命状态)。

镇静剂:包括安眠药、抗焦虑药与许多精神药物。典型的镇静剂为口服,需要20 分钟见效,进行-2 的HT 检定来抵抗。如果失败,使用者变得昏昏欲睡(请见失能状态),持续时间等于失败余额的小时数。习惯性服用者需要越来越大的剂量来达到同样的效果,同时增大过量的危险。镇静剂便宜且高度成瘾。如果使用者依法获得它们,则他有-5点的成瘾,如果违法获得,则为-10 点的成瘾。

止痛药:有效的止痛药,如吗啡,用来治疗慢性或外科疼痛。滥用通常是合法使用的无意结果。口服,20 分钟延缓时间。当通过注射摄入时,无延缓时间。进行-4 的HT 检定来抵抗。如果失败,使用者获得高痛阈、无所惊扰优势、与懒惰劣势,同时经历狂喜( 请见失能状态)。所有影响的持续时间为与失败余额相等的小时数。足够造成这些影响的止痛药昂贵且完全成瘾。药品为依法获得时,成瘾值为-15点,药品为非法获得时,成瘾值为-20 点。

海洛因:这种鸦片衍生物极少有合法用途。通常为注射,无延缓时间,进行-4 的HT 检定来抵抗。在失败的情况下,使用者在与失败余数相等的小时内软弱无力——处理方式同狂喜( 请见失能状态)。除了通常的过量危险之外,海洛因常常有机会混入有毒填充物,影响取决于GM。海洛因非常昂贵,麻痹,完全成瘾,非法。海洛因成瘾为-40 点劣势。