高温
在通常的炎热天气,如果你待在阴影处并且不会四处走动太多,则不会受到不良影响。但是在高于你舒适区域温度10°或者更多的环境下活动——对于没有超温耐受的人类来说为高于80 ℉——则需要每30 分钟对HT 检定,与基于HT 的生存( 沙漠) 检定中较高的一个进行检定。
修正值:减值等同于障碍物等级( 轻度-1,中度-2,依此类推);每10°额外高温-1。
失败则消耗1 点体力值。大失败时,你会受到高温打击:失去1d 体力值。通常情况下,当你的体力值达到了0 以下时,每失去1 点体力值的同时会失去1点生命值。只有移动到较为凉爽的环境中,你才能恢复由高温造成的体力值或生命值损失。
另外,如果温度超出你的舒适区域多达30°(对于人类来说,是90-120° ),因费力或脱水失去体力值时,要额外失去一点体力值。当温度超出你的舒适区域多达60° ( 对于人类来说,是121-150° ),则额外失去两点体力值。
极度高温:人类皮肤在160°开始燃烧;请见火焰的伤害。如果外界温度超出舒适区域的6 倍( 比如在火中),即使没有伤害穿透护甲提供的伤害减免,你也会迅速变得过热。经过3 倍护甲秒数之后,每秒进行一次HT 检定。失败则失去1 点体力值。护甲可以提供抗燃烧伤害的通常保护,但是对体力损耗不产生影响。
晒伤:皮肤未经保护的情况下经过一天的暴晒,白化病患者会接近死亡,浅色皮肤的白种人会觉得非常不舒服(1d-3伤害)。肤色稍深的人会感到发痒,但是不会受到太多伤害。细节取决于GM。
护甲:护甲可以防止晒伤并对燃烧伤害提供完整的伤害减免——但是只有提供耐热的护甲( 通过绝热或制冷系统) 可以防止高温造成的体力损耗。此特点通常体现于战斗服与技术等级9以上的战斗铠甲。
压力
在超密大气( 请见气压) 或深度水下( 大约深度每增加33米,压力增加1 atm) 的情况下,冒险者很可能遇到极度压力。超过你出生压力————对人类来说是1 atm————的压力并不总是立刻致命的,但表现出严重的危险性。
超出2 倍本土气压:如果你在经历了超出两倍气压的环境后回到正常气压,则有患减压病(见下面) 的危险。在高压生存1 的情况下,只有从10 倍本土气压环境返回时才有患减压病的危险。在高压生存2 或3 的情况下,你对减压病免疫。
超出10 倍本土气压:你会受到挤压。最初的暴露与之后的每分钟,在+3 的基础上进行HT 检定,每10 倍于本土压力-1。失败则承受与失败点数差值相当的HP 伤害。如果你的尺寸修正为+2 或更多,将伤害乘以尺寸修正。压力支持为2 时,按照“超出100 倍本土压力”与“每100倍于本土压力-1”来阅读此项。压力支持为3 时,你对压力免疫。
减压病
在吸入被压缩的空气时( 如使用自携式水中呼吸工具),你的血液与组织吸收了一部分压缩空气中的氮气。当回到正常气压,或“减压”时,这些氮气的逃脱会在血液与肌肉中形成小气泡。这会造成关节疼痛、一段时间的头晕、甚至死亡。这些症状被称为“减压病”。
当你在体验了超出2 倍本土气压的压力( 或在高压生存为1的情况下超出10 倍本土气压)后,再回到普通压力下,则有患减压病的危险。为了避免于此,你必须缓慢的减压,在中等压力下度过一段时间以使氮气无害的逃脱。
潜水者与登山者使用精确的表格,根据对应的压力来确定减压时间。为了游戏的目的,在达到2 atm( 大约水下33 米) 时,玩家可以坚持任何长度的时间且毫无危险的返回。在达到2.5atm(50 米深) 时,玩家可以坚持80 分钟且不需缓慢减压的返回。更大的压力会减少不需缓慢减压的安全时间:4 atm(100米深)时,大约为22分钟;5.5+atm(150 米深) 时没有安全时间。