特效
醉酒(Drunk):你喝醉得很厉害;DX、IQ-2,自控检定-4,用来抵抗怯懦劣势的自控检定除外。如果你拥有腼腆劣势,则需要将其减少两个等级。
我笑着面对危险,然后躲起来,等到危险消失。
狂喜(Euphoria):所有DX、IQ、技能与自控检定都有-3的减值。
恶心(Nauseated):所有属性与技能检定-2,主动防御-1。同时,在进食后、接触臭味、恐惧检定失败、震慑、自由落体中的每小时、处于任何可能遭受动作疾病的情况时,需要进行HT检定。失败则会呕吐(25- 体质值)秒——处理方法同反胃,以下。
疼痛(Pain):所有DX、IQ、技能与自控检定有减值。轻度疼痛时-2,重度疼痛时-4,极度疼痛时-6。高痛阈使这些减值减半,低痛阈使这些减值加倍。
痛苦(Agony):你仍有意识,但是处于严重的疼痛之中,以至于你除了呻吟与尖叫外,无法做任何行动。如果站或坐,则会跌倒。在特效持续期间,你会因此每分钟失去1 FP 或部分FP。恢复之后,任何可以使你继续疼痛而确实威胁到你的人,审讯与威吓技能检定+3。低痛阈使FP 损
——赞德,吸血鬼猎人巴菲
失与拷问加值加倍。高痛阈使你克服痛苦,正常行动,但是DX和IQ-3。
窒息(Choking):你无法呼吸或说话,并跌倒在地。在窒息持续期间,你会受到窒息( 请见窒息) 影响。如果物体卡在喉间,你的朋友可以尝试急救检定,以清除它;技术等级7 以前检定-2。每次尝试会消耗2 秒。如果你拥有无需呼吸或伤害耐受( 均质),则不会窒息。
眩晕(Daze):你仍有意识—— 如果站立,则保持直立——但是无法行动。如果你遭到击打、掌击或摇动,则在下一轮恢复正常。
“特效”是一种不同于直接损伤或疲劳的有害影响,在大多数情况下,作为攻击、危险、疾病、法术、或毒物的结果,受害者通常需要进行检定来抵抗,只有失败时,才会受到特效。持续的时间由诱因决定;请见相关疾病、危险、毒物、法术、或武器描述的细节。
微醉(Tipsy):你处于轻度兴奋状态。DX、IQ-1,自控检定-2,用来抵抗怯懦劣势的自控检定除外。如果你拥有腼腆劣势,则需要将其减少一个等级。
失能状态
所有这些特效都会使你在一段时间以内无法进行主动行为。除去其他影响,你会受到有效震慑( 主动防御-4)。在战斗中,入迷(Ecstasy):你因无法抵抗的快感而丧失能力。同痛苦一样处理,但是高痛阈与低痛阈都不会造成影响——并且与拷问加值相对的,任何能够为你继续提供快感的人,所有影响检定+3 !如果你拥有快感缺失,则可被豁免。
幻觉(Hallucinating):你可以尝试行动,但是在每次检定成功之前,必须先进行Will 检定。在成功的情况下,你只受到2d 秒的不知所措。这会使成功检定-2。在失败的情况下,你会有1d 分钟陷入幻觉。这时减值为-5。GM 可以自由指定你幻觉的细节,并不需要可见。在大失败的情况下,你会有3d 分钟的“焦躁”。你可能会做任何事情!