特殊伤害
爆——所以你应该查阅对应武器的注释来获取明确信息。
连接的特效攻击:某些造成普通伤害的攻击有个特效攻击“连接”着。例如,赶牛棒造成灼伤伤害,同时目标必须做HT-3 检定,失败则被震慑。被这种攻击击中的人物必须进行抵抗检定失败则受到效果,不论是否有伤害穿透DR。
派生效果:某些造成伤害的攻击可以产生特效攻击一样的“派生效果”……如果攻击成功造成了伤害的话。目标仍有HT检定进行抵抗,但是一般每受来自该攻击的2 点HP 损伤就有-1减值。
特殊穿透
修正因子
除了护甲除数( 见护甲除数和穿透修正因子) 和连带的攻击( 见连带效果),还有几个其他的“穿透修正因子”:
血液媒介:攻击必须接触开放的创口或粘膜( 眼睛、张开的嘴、鼻子) 才能生效。如果未能接触到这些地方,攻击将不产生任何效果。具体规则见血液媒介。
接触媒介:对于接触毒素、神经毒气、神秘的“死亡之手”效果最为常见。攻击者必须接触到裸露的皮肤或多孔服装才能产生效果。任意的DR 都能防止接触媒介的效果,除非DR 有厚皮限制因子。例外:如果攻击是范围效果或锥形,它能够影响范围内所有不具有密封优势的人物( 不论是自带的还是由防护服赋予的)
呼吸媒介:这种攻击只能影响吸入它的人物。DR 没有效果——但是攻击无法伤害那些憋气、呼吸供给的空气( 例如,穿着真空服的人物) 或是使用防毒面具或呼吸器的人物。同样,它对用拥有无需呼吸或过滤性肺部的人物无效。
基于感官:攻击是通过目标的一项或多项感官( 例如,视觉或听觉) 影响目标的。它只能影响正在使用这种感官的人物。具体规则见基于感官。