贴身战斗

“贴身战斗”指的是你与你的敌人占据了同一个格子,或你试图穿过被敌人占据的格子。使用第十一章的“规避”和“徒手战斗”的规则,但是有以下的额外规则。

进入敌人的格子

只需要你具有足够的移动力,你就可以移动或是迈步进入敌人的格子。当你进入敌人格子的时候,不论你和敌人采取了什么战斗动作,你们已经处于“贴身战斗”状态了。

如果你选择了移动、移动攻击、和全力攻击战斗动作,你总是可以进入敌人占据的格子然后停在里面,面对着他。如果你不想停在他的格子里,你必须选择规避或是冲撞你的敌人——你来选择,但是你选择的战斗动作会限制你的选择。

当你进入敌人占据的格子,你只占据半个格子。你占据的一半是和你进入这个格子前的格子相连的的一半;敌人占据另一半。当你已经进入了敌人的格子后,为了进入现在位于敌人占据的一

半后面的你的前方格子,你必须通过规避来“穿过”他。

贴身战斗中的规避

为了规避敌人,你不止需要足够的移动力来进入他的格子,还需要拥有足够的移动力来离开他的格子!如果你的移动必须终止于他的格子,你将无法规避他。

离开敌人的格子

如果你在你的回合开始的时候处于敌人的格子里,而且他并没有抓擒你,你可以从被你占据的一半格子相连的三个六角格离开这个格子。如果你通过移动或是移动攻击战斗动作来完成这个移动,你必须花费改变朝向、侧行、或是向后移动的MP。如果你想要通过向前移动来离开这个格子,你必须规避你的敌人( 见上)

如果你选择的战斗动作允许迈步,你可以迈步离开这个格子,然后用触及1 的武器进行攻击、佯攻等——或你可以进行一次C距离武器的攻击然后移出这个格子——但是你的迈步只能进入被你占据的一半格子相连的三个六角格。

贴身战斗中的

武器

在贴身战斗中,你只能使用小型的、容易控制的武器。你可以使用任何触及为C 的近战武器攻击。如果使用远程武器,无视通常的距离/ 速度减值然后使用武器的笨重度数据作为攻击的减值。

贴身战斗中的

准备战斗动作

在贴身战斗中,你要准备武器必须进行一次DX 检定。如果失败,你进行了准备战斗动作,但是没有达成任何目的。如果你要使用即时备战技能,你必须进行两个检定:首先是上面的DX检定,然后才是即时备战的检定。

如果你的即时备战检定失败,你仍然准备好了武器,但它需要一个完整的准备动作。

贴身战斗中的

防御

你在贴身战斗中可以正常进行闪避,但是你只能使用空手或是距离为C 的武器进行招架,而你根本不能进行盾挡!

如果你没有被抓擒,你可以在贴身战斗中后退,这将使得你移动到被你占据的一半格子相连的三个六角格中,给予正常的后退加值。

贴身战斗中的盾牌

在贴身战斗中,盾牌可能成为危险的累赘。它仍然正常提供DB,但是它会妨碍你的战斗动作!

你在贴身战斗中的攻击,除了进入贴身战斗时的冲撞、一般攻击等,都会受到等于盾牌DB的减值。在贴身战斗的第一回合的以后每一回合中,你的DX 检定也有相同的减值。

需要一次准备战斗动作并进行一次成功的DX 检定才能在贴身战斗中抛弃盾牌。

多重贴身战斗

任意数量的人物都有可能参与同一个格子的贴身战斗。使用扁平的指示物可以很容易的表现这种状况,但是使用模型就麻烦了——特别是某些战斗者站着而其他人躺着的时候。可能不得不允许把一部分模型放在其他相邻格子里。

向一场贴身战斗中发起攻击

如果你自己没有处于贴身战斗,你可以通过站在格子外面向格子里面攻击来,帮助那些处于贴身战斗中的队友。你的攻击有额外的-2 减值。

如果你击中了,你的敌人必须按照“贴身战斗中的防御”规则进行防御。

如果你失手了,或你的敌人成功闪避了,你可能击中格子里其他人物。如果有不止一个可能目标,随机决定首先攻击的对象。你的攻击检定=9 或是你主动攻击这个人物的数值,两者取差。如果你击中了,遭殃的人物可以尝试进行主动防御。继续检定直到没有新目标可供击中或你已经击中了什么人。