战术战斗中的移动
在战术战斗中,移动是以格子为单位精确计算的。而且,战斗者的朝向变得十分重要。
战术战斗
中的迈步
某些战斗动作( 比如攻击或准备),允许你向任何方向做一个迈步。每1 码的——对一般人而言就是1 码——迈步相当于1 格。你在迈步前或迈步后可以自由指定朝向。
移动点数
检查移动距离的简单方法就是令移动或移动攻击战斗动作提供等于你的移动力数值的移动点数。例如,在选择了移动或移动攻击战斗动作的时候,移动力5给予你5 点移动点数来使用。全力攻击和全力防御( 增强闪避)给予一半数量的移动点数,小数向上进位。例如,移动力5 给予3 点移动点数。
在这些图样中,红箭头代
表人物及朝向,黄箭头代表移
动。
移动与朝向
当你进行移动、移动攻击,全力攻击,或全力防御( 增强闪避) 动作时,移动和朝向作为移动的一部分共同作用,
向前移动与朝向
移动到你的正面格子里面消耗1 MP。如果你直线向前,你的朝向不变;进入另外两个格子都会导致你的朝向发生改变,见左图。
因此,你可以一边“向前”移动一边转向。三个连续的“前进”能够让你转过180 度面对背后的敌人,见右图。
向后与侧向移动
如果你选择了移动、移动攻击或全力防御( 加强闪避),但不是全力攻击,你可以向你的后方(A) 与侧面格子(B) 移动,朝向不变,见下图。这样的移动消耗2 MP。
你也可以侧向移动到你的正面格子里去(C) 以保持你的朝向。全力攻击的时候是允许做这种移动的( 移动、移动攻击或全力防御( 加强闪避) 当然也允许)。这样的移动也消耗2 MP。
移动点数消耗
当你选择了移动、移动攻击、全力攻击或全力防御( 加强闪避) 进行移动的时候才计算MP,不论消耗多大,你总是能移动1 格。
其他大部分战斗动作都允许你做一个迈步,而这个不需要计算消耗,不论地形、姿态和朝向,你总是能移动满一个完整的迈步( 通常是1 格)。
移动方向
正面:每格消耗1 MP。侧向或向后:每格消耗2 MP。
姿态
弓身:每格消耗+1/2 MP。跪姿:每格消耗+2 MP。爬行:每格消耗+2 MP。卧姿:消耗全部MP 移动1 格。坐姿:不能移动!
朝向
移动前或移动中:1 MP 每格子方向。移动后:0 MP !见下文。
移动与改变朝向
当你的移动结束的时候,如果你选择了移动或移动攻击而且你没有用掉超过一半的MP,或是你选择了全力防御( 加强闪避),你可以在移动结束时指定为任意朝向。
如果你选择了移动或移动攻击而且你用掉了超过一半的MP,你在移动结束时可以转60度。
在你的移动开始前或是移动中,如果你选择了移动、移动攻击或全力防御( 加强闪避),但不是全力攻击,你可以改变朝向,每改变60 度消耗1MP;例如,转180 度消耗3MP。
向前移动导致的转向:向属于前方的三个格子移动是向前移动,消耗1MP,朝向会随格子发生变化,见下图向其他格子移动( 朝向不能发生变化),或是向前方的左右两个格子移动同时保持朝向不变,消耗2MP。
格子中的障碍物
轻微障碍( 例:盟友,一具尸体):每格消耗+1 MP。
严重障碍( 例:一堆尸体,路障):你必须绕过这个格子,或者跳过它。
敌人:你必须规避他。
不良地形( 例:泥地、打蜡地板):每格消耗+1 MP( 或更多,由GM 自己裁量)。
楼梯( 不论是向上还是向下):每格消耗+1MP。
浅水( 不超过你的身高的1/6):每格消耗+1 MP。
深水:消耗全部MP 移动1 格。
立足点
选择移动动作或移动攻击动作移动后的免费转向:
移动不超过1/2 移动力:可以选择任意朝向。
移动超过1/2 移动力:只能转一个方向(60 度)。
移动前或移动中的转向:需要选择移动、移动攻击或全力防御( 增强闪避) 动作,消耗1MP转一个方向 。