战术战斗中的战斗动作

如果你是右撇子,你左边的

侧面格子是你的盾牌侧,右边的

格子是你的武器侧。左撇子则反

之。

战术战斗中的战斗动作

战术战斗使用第十一章“战斗动作”一节介绍的那些战斗动作,但是在六边形格子中使用这些战斗动作的时候,部分战斗动作需要一些额外的说明。有些战斗动作提到了“移动点数”,移动点数的具体内容见战术战斗中的移动。

移动

你获得等于你的移动力的移动点数。

改变姿势

如果一个人类大小的战士躺着或是具有非直立(Horizontal)劣势,那么他会占据两个格子。如果你躺倒了或是被击倒了,你的下半身占据你立姿的时候的格子,而你的上半身可以占据任意相邻格子。当你从仰卧/ 俯卧姿态中站起时,你可以选择进入上半身或下半身中任意一个格子。

等待战斗动作战术

等待战斗动作在你需要阻挡逃离的敌人——或是保护身后的人——的时候十分有用。

如果你选择了等待战斗动作,你可以在任何时间点攻击——即使是在别人的移动的中途!如果你在你的轮内没有移动,你可以进行一个迈步( 见战术战斗中的迈步) 然后再攻击。

全力攻击

你必须先移动然后攻击——顺序不能逆转。你可以保持不动,原地转向,或是向前移动。如果你选择了向前移动,你可以移动至多两个格子或者是获得等于你的移动力的一半的移动点数( 小数进位) 来移动,两者取高。

你不能在移动结束的时候改变朝向。

移动攻击

你获得等于你的移动力的移动点数。

全力防御

如果你选择了增强闪避选项,你获得等于你的移动力的一半的移动点数( 小数进位) 来移动。

如果你的敌人在你攻击后仍然能够战斗动作,他可以继续他的移动。

这几乎是在平坦战场上防止比你快的敌人从你身边跑走的最好( 也几乎是唯一) 办法。如果你选择了其他战斗动作( 例如,去和其他人战斗),你分心了——而且,在1 秒的时间分段下,一个比你快的敌人应该能够从跑过你!但是如果你在等待他,你有机会在他逃跑的时候阻拦或是击中他。

准备

你可以捡起位于你自己格子或是任意在你的触及范围内的格子的一件物品。

等待

战术战斗使用六边形格子带来的精细度提升使得这个战斗动作的选项增加了许多;参见等待战斗动作战术( 见下) 和见机开火。如果你使用近战武器来进行等待,武器的触及非常关键:一把更长的武器使得你能够在冲锋的敌人打到你之前先打到他!