战斗地图
战术战斗使用用六边形格子标记的“战斗地图”。每个1 英寸的格子代表1 码跨度的区域。在战斗开始时,拿出一张六边形格子地图,通常是你预先在空白六边形格子纸上画好的。
格子
战斗地图上的1 个格子代表了1 码距离。格子也是移动的基本单位:参战者移动的每个格子代表1 码的移动。
你可以移动的格子数取决于你的移动数值和你选择的战斗动作( 见战术战斗中的战斗动作)。
每个人类大小或更小的参战人物占据一个格子。例外包括贴身战斗( 见贴身战斗)、集群( 见集群攻击),以及人挤在一起但是没有在战斗的情况( 你可以把多达4 个人挤进一个格子,假如他们保持友好的话。) 人类大小的参战者在趴倒时或是拥有非直立劣势的情况下占据两个格子;见改变姿势( 见下)。更大的参战人物也占据超过1 个格子,见多格模型。
你不需要用模型!任何指示物都行,只要它有
一个“前方”标记来表示朝向,以及某种方式来表
示卧倒。
将残缺的格子( 例如,被一堵墙分成两半的格子) 视为完整的格子:你可以没有减值地通过和占据它,除非GM 另有判定。你也可以移动过盟友占据的格子,尽管移动花费会增加。你不能移动通过或占据被实体障碍完全填满的格子( 例如柱子)。
朝向
你必须面对与你所在六边形格子相邻的6 个格子之一,你的朝向决定了它们中的哪些是你的正面、侧面和后方,见插图。
你的“正面格子”是你能够轻松地移动进去和攻击到的。侧向和向后移动是允许的,但是速度更慢。