模型

你需要用标记物或模型来代表参战人物。这些东西可以是金属的、塑料的……甚至是纸质的。规则假定地图是1 英寸大小的格子,也就是50mm 比例尺——但是25mm 比例的模型更容易使用。当然,你不需要用模型!任何指示物都行,只要它有一个“前方”标记来表示朝向,以及某种方式来表示卧倒。

喜欢纸板指示物的详细模型的游戏者应该考虑SJG 的产品Cardboard Heroes。

格子

战斗地图上的1 个格子代表了1 码距离。格子也是移动的基本单位:参战者移动的每个格子代表1 码的移动。

你可以移动的格子数取决于你的移动数值和你选择的战斗动作( 见战术战斗中的战斗动作)。

每个人类大小或更小的参战人物占据一个格子。例外包括贴身战斗( 见贴身战斗)、集群( 见集群攻击),以及人挤在一起但是没有在战斗的情况( 你可以把多达4 个人挤进一个格子,假如他们保持友好的话。) 人类大小的参战者在趴倒时或是拥有非直立劣势的情况下占据两个格子;见改变姿势( 见下)。更大的参战人物也占据超过1 个格子,见多格模型。

你不需要用模型!任何指示物都行,只要它有

一个“前方”标记来表示朝向,以及某种方式来表

示卧倒。

将残缺的格子( 例如,被一堵墙分成两半的格子) 视为完整的格子:你可以没有减值地通过和占据它,除非GM 另有判定。你也可以移动过盟友占据的格子,尽管移动花费会增加。你不能移动通过或占据被实体障碍完全填满的格子( 例如柱子)。

朝向

你必须面对与你所在六边形格子相邻的6 个格子之一,你的朝向决定了它们中的哪些是你的正面、侧面和后方,见插图。

你的“正面格子”是你能够轻松地移动进去和攻击到的。侧向和向后移动是允许的,但是速度更慢。