致命攻击与致命失误

“致命攻击”与“致命失误”是战斗中的攻击检定或防御检定的大成功和大失败的( 见成功度与失败度)。

致命攻击

“致命攻击”是一次特别幸运或优秀的击打。它自动判定命中——你的敌人无法进行主动防御检定!

无论何时,只要在攻击时掷出自然3 或4,你就取得了一次致命攻击,并按照致命攻击表进行一次投骰。如果你的技能等级相当高,或者射击特别优秀,你就有更大的机会致命攻击。如果有效技能15+,只要掷出小于等于5 的结果就是致命攻击;如果

不会造成伤害的攻击

不是所有攻击都会造成伤害。有的——震慑射线、药物等——提供了一次体质修正检定( 如,HT-2) 用以反抗。如果受害者被命中,且未通过检定,则他受到影响;详见特效攻击。其他一些约束受害者的攻击,需要ST检定来挣脱;见束缚攻击。

特殊伤害

某些攻击附带“特殊伤害”:毒药、电击、震慑、火焰,等等。见武器列表,特殊攻击增强因子在第二章,第十三章与第十四章也有相关详细章节。

连带伤害

有的攻击,如毒镖和爆弹,会造成“连带伤害”:继初始效果发生后而发生作用的第二种类型的伤害。初始效果一般是常见的伤害类型——贯通、穿刺等等。

如果初伤害穿透了目标的DR,连带效果则会在目标内部起效。DR 没有作用!出现再内部的连带效果不会产生在击退或瘀伤——即使它的伤害类型通常会造成击退或瘀伤。

有效技能16+,只要掷出小于等于6 的结果就是致命攻击。命中加值( 如全力攻击或大型目标)能更容易投出致命攻击,而减值( 如困难的目标) 则让致命攻击更难实现。

例:路易斯·勒伯朗需要投出小于等于15 的结果来命中菲尔兹·皮埃尔。他投出一个5。这对他而言是致命攻击!(3 或4 对任何人来说都是致命攻击!) 由于致命攻击,皮埃尔无法进行主动防御。该打击肯定会命中他!

致命攻击通常是低技能人物在公平的战斗创伤强力敌人,或轻武器穿透重甲的唯一途径。任何人都可能偶然打出幸运的一

如果初始伤害没能穿透DR,则连带效果会出现在目标外部,更适当的说、就像直接接触到目标——就如连锁效果( 见下叙)。所以,必须接触血液才能生效的毒药在此情况下无法产生作用。另一方面,爆炸物仍能造成伤害……但抵挡了初始伤害的DR 同样也会保护穿戴者。

连锁效果

有的攻击具有连锁效果。这

是与初始效果同时发生的,第二

种类型的伤害或其他效果。只进

行一次命中检定,但是初始效果

和连锁效果的伤害与抵抗检定要

分别进行。例如掷出手榴弹,会

同时产生钝击性爆炸和致盲闪

光。一个穿护甲的人可能会失明

但没有受伤,而一个没穿护甲却

保护好眼睛的人可能受创却没有

失明。

致命攻击与致命失误

击。但要注意,“无额外伤害”也是经常出现的结果。虽然你很幸运地命中了强力敌人,但对方可能觉得不痛不痒……

大成功的防御检定

如果你在近战中投出大成功的防御骰,你的敌人则立刻被归到致命失误表中。你非常棒的“耍了他”、击飞了他的武器、或破坏了其他防御方式!

对远程攻击的主动防御检定大成功没有什么特殊效果,除了一种例外:如果攻击者使用投掷武器,大成功的徒手招架表示你未受伤而抓住了他丢过来的武器,如果你想这么做的话。

战斗范例

路易斯·勒伯朗的武器是一把短剑。他站在离他的敌人,菲尔兹·皮埃尔两码之外的位置上。轮到他行动,路易斯做了一个攻击动作,朝皮埃尔迈近一步,并且攻击!

路易斯的短剑技能有15 级,目前状况未给他任何减值;因此,他需要投出小于等于15 的结果来命中。他挥舞着短剑投出一个13,于是他命中了。

皮埃尔的闪避等级为8,盾牌等级为12( 给他9点盾挡),而短剑等级为11(给他8点招架)。

盾挡是最好的防御,所以他会在可能的时候使用它。皮埃尔的小盾有+1 防御加值( 见盾牌);这将他的防御水平提升1 级。

皮埃尔的盾挡防御最终确定为9+1,得到10……或11,如果他后退的话。如果他盾挡并且后退,同时掷出小于等于11 的结果,他就能抵抗路易斯的击打。可他得了个12。太坏了!他被击中了。

光看计算可能很麻烦,但玩起来其实非常容易!根据双方人物卡的数据和描述,攻击者对抗技能进行掷骰检定,防御者计算出他的防

致命失误

与“致命攻击”相对的是“致命失误”。如果你攻击或防御时掷骰特别差劲,就要承受致命失误。你的武器可能坏掉,脱手,甚至弄伤你自己!

投出18 总是致命失误。投出17 也会致命失误,除非你的有效技能为16+;这样的话,这就只是一次普通失误。近战攻击( 非远程攻击) 或防御检定中失败度为10+ 便被视为致命失误。

如果你在攻击或招架时投出致命失误,按照致命失误表进行投骰。立刻将结果应用上去。如

御等级,然后掷骰对抗这个总数。就是这样了!

继续那个例子:路易斯攻击皮埃尔,他那一击打得不错,而皮埃尔防御失败。所以那一击将会产生作用。

现在路易斯投伤害。路易斯的玩家已经计算出使用短剑能造成多少伤害,并将它写在人物卡上。他的力量为11,所以他的挥舞能造成1d+1 伤害。他投一个骰子,结果是4。加上1得5,所以皮埃尔要承受5 点基础伤害。

然而,皮埃尔穿着护甲,DR 为1。所以要穿透皮埃尔的护甲,必须将其减去,于是得到4点伤害。

短剑是切割武器,有×1.5 的创伤修正。这要乘在穿透伤害中……所以皮埃尔最终受到6点HP 的损伤!这样的打击足以放倒一个更虚弱的男子。很不幸但是真的……如果用一把更好的剑,可能已经解决战斗了。

GM从皮埃尔的HP中减去6点。他很幸运,并未超过原始12 点HP 的一半,也就不用掷骰以决定倒下或被震慑与否。可是,如果他下轮要攻击,由于损失了HP,将受到-4 的震慑惩罚,这是该惩罚的底线。损失6 HP,他的技能等级要-4。而战斗仍在继续。

果闪避时致命失误了,你会失足摔倒(如果已经俯卧,则无效果)。如果你试图盾挡,你会握不住盾牌而你在再次使用它盾挡之前,必须花一轮时间进行准备。