移动和战斗
这里为移动和战斗提供一些“经验法则”。关于骑乘和载具战斗分别见骑乘战斗与载具相关部分。
移动
除如果一名战斗者选择了移动或移动攻击动作,他可以进行满额的移动;如果选择全力攻击或全力防御( 增强闪避),可进行的移动则变为满额一半。
障碍、立足不稳通常会减慢移动速度。当一名战士穿过障碍遍布的地带时,由GM 决定通过一码崎岖的地形或跨过一个给定
的障碍物需要减少多少移动。例如缠杂的灌木丛会使你的移动距离减半,从一具躺倒的躯体上跨过需要额外花费1 码。
你可以用几乎任何姿势移动,但只有立姿可以进行满额的移动。爬行或跪姿状态下,能进行的移动为满额的1/3,在卧姿下( 匍匐或滚动) 只能一码一码移动。坐姿下无法移动!
迈步
大多数动作都允许迈步,无论行动前还是行动后。迈步的距离相当于满额移动的1/10,但决不会少于1 码。
大致说来,满额移动在1-10之间,一步可以迈一码;满额移动在11-20 之间,一步可以迈两码,依次类推。
如果你有能力一步迈一码以上,就可以把一轮内的迈步分开使用。举个例子,如果你一步能迈两码,你可以先移动1 码,然后进行一次攻击,并在攻击动作中再移动1 码。
你还能把迈步用于从跪到站( 或反之) 的切换,而不作移动。这会消耗你一整个“迈步”,无论一步可迈多远。
迈步时允许你随时改变方向( 原地改变方向也被视作迈步)。
间距
一名人类尺寸的战士需要大约一码(3') 的空间;因此两码宽的道路可以让两位战士肩并肩前行——或者守住此地,不让敌人通过。门口大约有一码宽,单人就能够守住。所有这些假设在攻防空间足够的基础上。非战斗人员可以挤在一起,但这样一来他们就没有空间做出反应了。
在其他人物之间
穿行
你总可以从队友占据的空间里穿过,你也可以在战斗中绕过一个未能完全堵住你去路的对手( 见上文,空间)。但如果GM规定,你只能从他站的地方通过,那么你必须撞倒他( 见冲撞),否则只有规避。
规避
“规避”是不必将对方击倒而从他占据的道路通过的方法。你都可以尝试规避作为任何允许移动的动作的一部分,只要你能迅速越过敌人——而非仅仅赶上他。
首先,看你的敌人是否打算截住你。如果他让你通过,则自动规避成功——无需掷骰。如果敌人打算拦截,则进行一次敏捷的快速对抗,修正如下:
-5 如果敌人为立姿。
-2 如果敌人为跪姿。
+2 如果你从敌人的左侧或右侧靠近。
+5 如果你在敌人背后。+5 如果敌人躺着。
如果你对抗获胜,则规避成功,且能够自由继续移动。如果失败或平局,他就成功堵住你的去路,阻止了你。
你无法规避正在和你抓擒( 详见抓擒) 的人。如果你没有合理的方式避免战斗你也无法规避( 看GM 的决定)……但是要注意,巨大的生物可以跨过小生物,小生物可以钻过大生物的腿边!
另一方面,如果你有飞行或超级跳跃的优势,能从敌人头上跳过去,则自动视为规避成功!
弓身
立姿下,你可以在你的行动轮开始时选择弓身作为任何动作的一部分。如果你未有移动,或者仅仅迈步,也可以在执行其他行动(如攻击或准备)后蹲下去。然而你不能移动超过一个迈步然后弓身来避免袭击——这无法在一秒内做到。但如果已经蹲下去了,可以在任何时间站起,这是一个即时动作。
“攻击”是尝试击中敌人或其他目标物的动作。当你攻击、全力攻击或移动攻击( 或者将等待转为其中之一) 的时候,你便在尝试击中敌人。如果使用武器攻击,该武器必须是准备好的(见准备)。
GM 总是拥有判定权,在具体情境之下,某些战斗者可能打不到特定的对手。例如,八名攻击者不能同时攻击一个人类尺寸的敌人。( 三或四名攻击者甚至都不行,除非他们的受害者没有同伴!)
基本攻击形式有两种:近战攻击和远程攻击。你的目标必须在近战的触及范围,或者远程的射程内。无论哪种,都要进行三次掷骰检定:
当你选择了一个可发起近战攻击的动作,必须先指定攻击目标与自己使用的武器。你可以用任何准备好的近战武器( 包括踢击、咬、打击等天生武器) 触及范围内的任意目标。
有的武器不止一种用法,例如短剑可挥可刺。这样的武器在近战武器表中拥有多重行。当你使用此类武器攻击时,需要在掷骰前指定使用用法。
命中
下面列出了会影响你的命中的内容:
-
你所使用的武器或徒手攻击的基础技能等级。
-
根据你的动作、环境、姿势和目标的能见度进行修正。详细表格见近战攻击修正。
得出的结果就是你的有效技能等级。与之相等或更小的掷骰结果代表成功的攻击检定。除非目标主动防御成功,否则你是击中他了。
·首先是攻击检定。如果成功,表示你打得不错。
·现在你的敌人必须进行防御检定来知道他是否能对抗你的打击。如果成功,他便躲开或挡住了攻击,你没命中。
·如果他检定失败,说明你打中了,于是你该投伤害检定。
有些优势( 例如额外攻击)和战斗选择( 见全力攻击以及速击) 让你可不止攻击一次。每次攻击都要进行上述检定。
准备好的武器
拿在手上的单手武器是准备好的,用双手握紧的双手武器是准备好的。有些笨拙武器( 如巨斧) 在每次攻击后都会变成未准备状态,除非你特别强壮;近战武器表列出了笨拙武器和它们对玩家力量的要求( 通常记为‡)。
从剑鞘中、枪套中、吊钩上拿出武器,或者挥动一把攻击后变成未准备状态的的笨拙武器,必须使用准备动作。
天生武器( 打击、踢击等)总是准备好的,除非身体的相关部分在做别的事,或受限了;例如你一只手握着武器,就不能拿它去进行打击,再例如当你戴着全罩头盔或口里含着什么东西的时候,无法咬人。
触及范围
近战武器只能攻击触及范围内( 以码为单位) 的目标,近战武器表给出了相关距离值。大部分武器触及范围都是1 码,这意味着你必须接近目标( 亦即是说,到他身边1 码之内)。使用游戏板的时候,触及范围相当重要;详见第十二章。