修正值

规则经常给检定列出修正值。这些加值和减值影响你检定的数字——你的“目标值”——而不是你骰子投出的数值。加值总是增加你的成功机会,而减值总是降低成功几率。例如,开锁技能的描述里写道,“如果单凭触觉开锁( 例如,在完全黑暗中),-5”这意味着如果你在黑暗中开锁,对于这次尝试,你必须从你的开锁技能上减去5。如果你开锁技能是9,你在黑暗中,检定的数值是9 减5,等于4。

某个剧本可能为特定情况专门列出修正以表明它相对容易或困难。例如,一个冒险模组可能写道,这把锁给开锁检定提供+10,因为它既原始又粗糙。如果你的开锁技能是9,你将会检

定9+10,等于19。因为投3d最多投出18,这看起来必然成功。实际上并不完全是这样——见大失败。

除非特别说明,修正值是可以叠加的。例如,如果你尝试在黑暗中打开那把原始的锁,两个修正都生效,你将检定的值是9-5+10,等于14。

对于常见修正值的讨论见文化、语言、技术等级修正、熟悉、装备修正和任务难度。

基础技能与有效技能

你的基础技能是你在技能中的实际水平,记录在你的人物卡上。你对于特定任务的有效技能

是你的基础技能加上或减去那个任务的所有修正。在上面的开锁例子中,基础技能在所有情况下都为9,而在三种不同情况下有效技能为4,19 和14。

术语“基础技能”和“有效技能”适用于所有成功检定,而不仅仅适用于技能检定。当你进行属性检定,防御检定,自控检定等时,你的基础技能是你未受修正的数值,而你的有效技能是你最后的,经过修正的数值。

如果你的有效技能小于3,你不能尝试进行成功检定,除非你进行的是防御检定。

装备修正

在做那些本来就需要相应装备的事情时候,你的技能检定会受到装备质量的修正:

无装备:技术技能,-10;其他技能,-5。注意许多技能没有装备根本无法使用!

就地取材的临时装备:技术技能,-5;其他技能-2。

基本水平装备:无修正值。这是通常情况。

良好水平装备:+1。价格为基本装备价格×5。

精良水平装备:+2。价格为基本装备价格×20。

最高水平装备:+TL/2,舍去小数,最低+2。一般无法买到!

如果你拥有的“基本”或更好的装备状态不好,额外加上下面的修正值:

缺失重要组件:每件物品-1。装备受损:-1 到-3。