哪些时候投骰
为了避免无穷无尽的投骰拖慢游戏的进行,GM 应当只在成败至关重要时才要求进行成功检定。特别地,在以下的情形中,GM 应当要求进行检定:
• 玩家人物的性命、财富、亲友、名誉或装备可能遭到损失。包括追逐、战斗( 即使目标极近而且静止不动!)、谍战、盗窃和相似的“冒险”活动。
• 玩家人物可能获得盟友、情报、新能力、地位或是财富。
在以下情形中,GM 不应要求进行检定:
• 明显的小事,例如过马路、开车进城、喂狗、找到街角的商店或是打开电脑。
• 普通的、没有冒险活动性质的工作岗位上每天的工作( 为了评估工作表现,进行每月一次的“工作检定”,见“工作”。
无论这个检定的检定值
( 需要小于等于的数值) 是多
少,投出3 和4 总是成功,投
出17 和18 总是失败。
哪些时候由GM 投骰
以下有两种情况,GM 应该暗投检定而不让玩家看到结果:
- 当人物不应该能确定他是否成功的时候。这适用于所有获
取信息的检定,不论是通过察觉谎言、审讯、气象学和搜查这些技能,直觉和昭示这类优势,还是超自然的预言能力。在这些情况中,玩家宣布他使用这些能力,然后GM 暗投。如果成功,GM向玩家提供真实的信息——投出的数字越低,信息质量越好。如果失败,GM 视情况相符与否,要么不提供任何信息,要么给出假信息( 投出的数字越大,虚假信息越严重)。
- 当玩家不应该知道发生了什么的时候。这包括了大多数的
感官检定,使用危险感知的检定,等等。假定队伍正在沿着一条丛林小路步行前进。前方的树上有头美洲豹。GM 不应该说“你们前面有头美洲豹。投骰子看看你们有没有发现它。”也不应该说“所有人进行一个视觉检定。有人有危险感知吗?”这两种说法都透露了太多信息。相反,GM应该为每个人物秘密投骰。如果有人成功了,GM 可以说“你们发现20码的树上有头美洲豹!”
如果没人成功……他们就踏进埋伏了。