边栏:怪诞辐射

实际上,辐射会造成烧伤、疾病,有时还会导致死亡;幸存者有可能失明、不育或患癌。具体细节见第 B435-436 页。但在电影、小说和漫画书中,辐射还有其他影响!

暴露在怪诞辐射下时,按辐射影响表(第 B436 页)给出的辐射量惩罚值,对 HT 进行检定。大成功可以让你毫发无损地逃脱,否则就会有奇怪的后果。使用 "致残损伤的持续时间"(第 B422-423 页)来确定这些伤害的持续时间:成功表示暂时的影响;失败表示持久的影响;大失败表示永久的影响。除非护理人员成功完成怪诞科学检定,否则医生的治疗没有任何效果。怪诞辐射的剂量会累积,并随着时间的推移而部分减少,这与现实中的辐射相同。

对怪诞辐射的影响进行 3d 检定:

3-4 - 进化的优势或退化。你将获得一个合适物种的新种族模板,正如受控进化(第 10-11 页)所描述的那样。至于是进化还是退化,则由 GM 决定!

5 - 获得一项适当异能的新能力和一项同等点数的劣势。

6 - 获得一项异种perk(《GURPS 力量提升 2:perk》第 9-12 页)。 必须适合生物体。

7 - 体型改变:SM+1 或-1。

8 - 皮肤变成翠绿色*。

9 - 新陈代谢率改变:从 "瘦 "到 "非常胖"(第 B18 页),向上或向下变化一阶。

10 - 毛发异常:毛发浓密(作为皮毛处理,第 B101 页)或除睫毛外毛发全部脱落*。

11 - 获得非正常生化机制(第 B160 页)。

12 - 多指畸形:每只手和脚多出一个或多个指头*。

13 - 长期失去意识:效果与昏迷(第 B429 页)相同,但持续时间由怪诞辐射的 HT 检定决定。

14 - 慢性疼痛(第 B426 页):任何特征的组合得出-5 点。

15 - 获得一种异能的天赋,但没有能力。

16-17 - 部分进化或退化;参见 3-4,并获得一项特征。

18 - 在此表上检定两次,不考虑 18 的检定。

*可以算作鲜明特点(第 B165 页)或非天生体貌(第 B22 页),由 GM 选择。对于非人类,可以用类似的变化来代替;例如,本来就是绿色的生物可能会变成不同的颜色,而没有手指或脚趾的生物可能会出现其他身体小部分的重复。