神术
你对 "智思界 "的认知赋予了你控制现象的能力:对你来说,物质世界是一个虚拟的现实,你可以像做一场清醒的梦一样重新塑造它。你所带来的事件或变化,你周围一定范围内的每个人都能观察到,并留下实际的物证,还可以拍照或进行电子记录。
检定IQ-4 或梦境-4,加值等于天赋。如果只有你一个人,这只是一个简单的成功检定。如果有观察者,则会受到他们平均Will的抵抗。同时评估有知觉生物的直接观察半径,并将相应的远距离修正(第 B241 页)应用到你的掷骰上。你创造的大多数现象都很小或很不起眼,不会被 200 码以外的人观察到,但如果你让太阳停止明显的运动,远处的人就会注意到!
你的变化可以造成或治愈实际伤害。这不是区域效果--许多人可能会目睹伤害或治疗,但通常只有一个人会受到影响。损失或恢复的HP等于你在IQ与目标Will的快速对抗中的胜出度。你可以选择同时影响多个目标,但你必须击败他们的平均Will,并将与你的胜出度相等的 HP 分配给他们,最多可以分配与你的胜出度相等的观察者人数。如果是治疗伤势,在当天成功帮助过的人身上再尝试治疗时,会有一个累积-3 的效果,就像治疗(第 B59 页)一样。在这种情况下,你留下的物证通常是受伤或愈合的伤口。
可以使用适当的现象进行异能格挡,阻止与攻击者Will 对抗胜出度相等的伤害。
统计数据:幻象(广播*,+50%;超元,如伤害一般治疗,+50%;超元,持续效果,+100%;精神,+100%;圣痕,+100%)[125]。
- 摘自通讯(第 B91 页)。