边栏:四维空间战斗

维度控制有许多战斗应用——不是作为内置武器或盔甲的等量物,而是作为近战的附属品。这分为两类:标准战斗动作的奖励和全新动作的使用。天赋并不能直接帮助这些行动。

额外维度(第24-25 页)提供的战斗加成与《能力增强技能》(GURPS 异能,第162-163 页)中讨论的加成相当。它与强调空间控制的技能结合得最好:杂技、拳击、抓擒技击、空手技击和击剑技能。有效地使用超维度需要IQ或稳定身形检定,并加上天赋加值。以下选项是可用的:

攻击:你可以从你想要的方向攻击,在不让你的敌人+2 防御的情况下获得+4 的耿直攻击,或者从一个意想不到的角度攻击(例如,当你在正面时,从侧面攻击),让你的目标-2来防御破防攻击,而不需要你自己承受-4 攻击防御欺骗攻击。

近距离战斗:在近战中使用触及超过C 的武器,你可以无视第一个-4 技能惩罚。

闪避:要使用额外维度,执行一次异能闪避。

规避:在快速对抗中,你可以获得+4 到DX、杂技、或抓擒技击来规避敌人,并且可以使用稳定身形来规避,加成相同。

招架:如果你使用你的能力后退,你额外获得+2 的招架。

作为新动作的来源,额外维度是几种技法的前置条件。根据GM 的判断,提高这些技法可能需要以额外维度为前置条件的武术流派熟悉perk,包括稳定身形(或杂技和四维空间感);拳击、抓擒技击、空手技击或击剑技能;可能还有数学(纯数学)——想象一下真实之术(GURPS 武术,第158 页)的实践者学习四维机动!这种流派甚至可能是通配技能的基础。

攻击来自何处?

困难

缺省值:前置技能-3

前置条件:额外维度和任何徒手或近战武器技能;不能超过前置技能。

你潜入第四维度等待并伏击敌人。准备这需要一场快速对抗:你的潜行对抗他的视觉检定(额外维度的边缘效果通常为-6)。检定攻击来自何处?来袭入三维空间。如果你赢得了快速对抗,你的目标没有主动防御;否则,他防守-2。

如果你有四维空间感,它的奖励取消了缺省惩罚,你不需要购买这个技法。如果你有超空间视觉,你可以进一步撤退到超空间,这样你就完全隐形了,而你的受害者自动没有主动防御。如果你的对手有超空间视觉,他会用未修正的视觉检定来挑战你的潜行,不管你在超空间中走了多远。

迷失方向

困难

缺省:抓擒技击-3

前置条件:额外维度和抓擒技击,不超过抓擒技击

在你成功的柔道招架后的回合,你可以使用迷失方向攻击被招架的对手。他可以尝试任何主动防御——但如果他失败了,你就把他扔过四维空间到你10码内的任何地方!他必须检定稳定身形(缺省为杂技-3或DX-6)。失败意味着他失去了方向,只能防守一个回合。大失败使他倒下,物理震慑;他检定DX 恢复。如果这是他第一次体验超空间,那么在稳定身形上的失败也会触发恐惧检定,大失败时额外-5。

朝向改变见第六页

重定向

困难

缺省:杂技或舞蹈。

前置条件:额外维度、稳定身形和杂技或舞蹈。

朝向改变的一个高级变体:你利用你对空间维度的控制,在重力场中改变你个人的“上”和“下”。

对于几乎察觉不到的倾斜,在重定向上应用-3(其他人需要检定感知或观察来注意到,三维或四维空间感有+2),在不同方向上式应用-5(站在墙上),或完全翻转时(站在天花板上)应用-8。然后检定你修改过的技法或未修改过的技能中更低的那个来执行特技。做出

这样的转移会让你在后退时获得额外+2。你可以用这个来“向上坠落”,但你会在落地时受到正常的坠落伤害(第B430-432 页) !

幻影攻击

困难

缺省:前置技能-4

前置条件:额外维度和拳击、空手技击或击剑技能;不能超过前置技能。

通过四维空间攻击,你可以攻击超过三维物理装甲,获得护甲除数5。你的徒手攻击可以在不是穿刺或贯通的情况下瞄准要害,以通常的-3 减值。如果你以颅骨(-7)为目标,你的护甲除数会影响颅骨的DR。