怪诞变的更怪诞
话又说回来,怪诞能力可能更奇特!有其他方法可以定义具有不同值的怪诞修正因子。GM 可以自由选择其中之一,而不是标准的 -10% 版本。
标准修正因子对待怪诞就像许多漫画对待超能力一样:相同的反异能和技术对所有怪诞异能都有效。如果这不是真的怎么办?也许有三到四个不同的力量来源——或者 20 个,或者 100 个!除了一些变化之外,每个可能仍然价值 -10%,就像灵能、超能力和怪诞都是 -10%一样。但随着品种越来越多,获得正确对策的机会越来越小。最终,它足够小,可以四舍五入到 0%,这时你不妨统称它们为“怪诞”。
如果怪诞异能通常是由发明奇才(超元,物品不需要遵守当地的物理法则)创造的,这一点尤其合理。在那种情况下,每一种怪诞异能都是对自然法则的违反!以这种方式获得的异能具有 0% 版本的怪诞因子。
怪诞异能可能来自与地球不同的现实。如果它们也在地球存在的外星宇宙中起作用,那么它们可以在两个不同的现实中发挥作用,而不仅仅是一个,而且它们的外来起源可能使它们对正常的对策或对立的优势产生抵抗力。这是迈向超元的部分阶段。参见《GURPS 异能》第 32 页,了解超元和低级异能之间的中层能力规则; 在本例中,中间层为“怪诞,+25%”。(如果你的能力只在你自己的现实中起作用,那么在不同的法则下,它们实际上只是野生的优势。但它们在以地球为背景的战役中要么毫无用处,要么是危险的。)