心理研究

流派先决条件:超凡魅力1

TL:5^ or 6^

心理研究源于19 世纪对心灵科学研究的兴趣。它包括催眠术、通灵现象和招魂术。发明物的作用很小,尽管一些是在 TL6 发明的(参见《GURPS Horror》,第 28、29、47、48页)。心理研究可以发展灵能能力,智思界(第 33-35 页)或虚空(第 39-40 页)的怪诞异能。

心理研究的一种常见技法是通过催眠术让通灵者或媒介处于恍惚状态。对象具有一种或多种可靠性差(第B116 页)的灵能或灵能能力,恍惚状态给激活值+2(与入定相同,第B101页)。这样的人可能会被视为具有超常背景的盟友,如果他不是 PC。

在这种情况下,催眠术——被称为“动物磁力”或“催眠疗法”——通常具有心理色彩。

心理研究人员可能会尝试远程催眠(第 7 页)。

限制技能:怪诞科学

其他所需技能:专家技能(灵能);专家技能(死亡学);催眠术;以下之一:人类学,神秘学或心理学(应用)

技法:心灵矫正(灵能能力);远程催眠

Perks:聚焦(催眠建议;远程催眠);微不足道的声誉(灵媒)(Good with Psychics);秘密学识(隐秘学识(精魄学识))