个体遗传学
流派先决条件:发明奇才
TL:5^ to 7^
生物组织——活的、死的或合成的——通常塑造成人类的形式或它的外观(如雪莱的《弗兰肯斯坦》、威尔斯(Wells)的《莫罗博士岛(The Island of Dr. Moreau)》、巴勒斯(Burroughs)的《火星的合成人(Synthetic Men of Mars)》或恰佩克(Čapek)的《R.U.R.》)。各种外科手术是该流派的基础:
• 大脑:手术可以将神经组织从感知和运动重新利用到更高的认知。一般程序给出 -1DX和 +1 IQ,但也有净 -1 Per;Will 不变。(如果使用种族模板,请应用 -1DX、+1IQ、-2Per、-1Will。)复杂过程使这些修正加倍;惊人是四倍。
另一种手术允许移植额外的脑组织。这是惊人,需要对药剂学(合成)和手术或兽医学进行检定。移植物提供+1IQ,这也会增加Per 但不会增加Will。(如果使用种族模板,请应用+1IQ,-1Will。)
一旦动物达到IQ6+,进一步的程序可以将其从其心理超特征中解放出来(尽管它可能仍然具有社会污名(有价财产)),但在简单程序可能会使其受到应力返祖(12):重度,一般程序后是中等,复杂程序后是轻度,惊人后没有应力返祖。这个过程可以用于IQ6+ 的动物,例如黑猩猩,无需预备。
示例:克莱莉·卢梭夫人对猫科着迷,致力于提高一只老虎的智力。老虎以DX13、IQ4和Per12 开始。复杂的大脑操作使它获得DX11、IQ6 和Per10,之后惊人的脑组织移植物使其IQ 7 和Per 11。这些过程使其Will 11 保持不变。
(它最初的种族模板有+3 DX、-6IQ、+8Per、+7Will;这首先变为+1DX、-4IQ、+4Per、+5Will,然后变为+1DX、-3IQ、+4Per、+4Will。)最后,一组复杂的调整使其具有应力返祖(12)。
• 操作肢:无肢的动物不能通过手术增强。无操作肢(爪子或蹄子)能升级为手指笨拙2(攀爬爪),手指笨拙2 升级为手指笨拙1(猿的手),或手指笨拙1 作一个简单操作消除;两个步骤是一般,三个步骤是复杂。这受到姿态的限制:半直立的动物不能比手指笨拙1更好,非直立动物不能比手指笨拙2更好。动物很少会有握力不良——精细的操作肢通常出现在不承受攀爬惩罚的树栖生物身上!
• 姿态:消除半直立是一个简单的操作。将非直立提高到半直立是一般水平;完全消除它是复杂的。如果受试者有无脊椎的劣势,则将难度提高一级。
• 视力:除了头足类动物、鸟类和灵长类动物外,大多数动物都有视力不良(低分辨率):-4用于发现物体,-8用于辨别精细细节(参见《GURPS异能:增强感官》,第 12 页)。改善这一点需要在视网膜上添加更多的神经元,这是惊人的。目盲和色盲都无法消除。
• 语音:无法交谈可以通过一般程序替换为恼人声线。语言无法进一步改善,无法发声也无法消除。
• 全身:用死亡或合成组织构建整个生物体是惊人的。使用生物工程(组织工程)处理合成组织。
技术秘密:活化。使用化学或电气技师赋予由死亡组织组装的躯体生命。复杂。
技术秘密:嵌合。你可以将其他物种的身体部位融入到你的创作中,赋予相关的能力,比如猛禽的视觉或蛇的毒牙。这至少是复杂的,额外的四肢或身体部分——如半人马或“天使式”有翼人形生物——是惊人的。请参阅《增强感官》了解非人类感官能力,查看《GURPSBio-Tech》了解更广泛的生物能力。
技术秘密:复活。使用化学、电气技师或药剂学(合成)来恢复(通常是人类)尸体的生命。刚死去的尸体是一般,有旧遗骸的是复杂,一个古代木乃伊或类似的遗体是惊人。
技术秘密:合成生命。使用化学来创造人造原生质,可以塑造成人类或动物的形式。惊人。
技术秘密:活力。使用化学、电气技师或药剂学(合成)来增强生物(动物或人类)的活力:提高ST 或HT;改善外表、健康或声音;或提供相关perk。每5 点特定特征的累计改造使得增强过程-1。
根据GM 的判断,可以开发其他技术秘密来创造巨人、隐形人或其他天才。高级个体遗传学可以赋予突变(第 30-33 页)或寄生(第 38-39 页)的能力。
限制技能:怪诞科学
其他所需技能:生物学;生理学;以下之一:化学,电气技师或药剂学(合成);以下之一:生物工程学(组织工程学),手术或兽医学
技法:灵感开发;灵感研究;Work by Touch(手术)
Perks:属性替换;更好的装备(手术装备);野性呼唤;更便宜的装备(手术装备);可控劣势(冷酷无情);装备羁绊(手术或科学装备);技术秘密(活化;嵌合;复活;合成生命;活力);不寻常的训练