怪诞科学流派
以下流派是过去和现在对科学奇迹的推测的样本。有些包括可以赋予优势或消除劣势的技法;特别参见心灵矫正(第 11 页)和个体遗传学(第 11-12 页)。一般来说,这种增强应该用角色点来支付(参见转变,第 B294-296 页)。如果接受者缺乏足够的点数,则该技法要么失败,要么仅提供短期利益。对于消除在游戏中获得的残疾的过程,GM 可能会放弃这一点。
以下流派是过去和现在对科学奇迹的推测的样本。有些包括可以赋予优势或消除劣势的技法;特别参见心灵矫正(第 11 页)和个体遗传学(第 11-12 页)。一般来说,这种增强应该用角色点来支付(参见转变,第 B294-296 页)。如果接受者缺乏足够的点数,则该技法要么失败,要么仅提供短期利益。对于消除在游戏中获得的残疾的过程,GM 可能会放弃这一点。