流派如何生效

怪诞科学流派允许电影化科学壮举,通常以发明的形式出现。它们包括以下特征:

流派成本:流派组件的最低总点数成本,如下所示:

流派消耗 = 流派熟悉1 点 + 限制技能1 点 + 其他所需技能每个1 点。

流派前置条件:一种优势,可以实现或帮助电影化壮举,并允许学习流派——通常是发明奇才(或快速发明奇才,如果 GM 允许的话)。它的点数成本不计入流派成本。

技术水平:奉行流派的一系列 TL。其中包括超科学的^修饰符。流派熟悉:一个电影化perk,代表特定怪诞科学领域的知识。它具有以下好处:⚫

你与你的科学的其他从业者等价于拥有互助信条(第B41页),给你一个在做项

目时住的地方。

你熟悉这种流派的文化。当你与另一位拥有这种perk的科学家打交道时,当检定

技能的时候,如礼仪和教学,你们俩都不会因为缺乏文化熟悉而遭受-3。

你可以花费赚取的点数来改进该流派的技法,即使这些通常是 PC 的禁区。

限制技能:流派的核心技能。当你执行电影化壮举时,你的有效技能不能超过你的限制技能水平。怪诞科学通常是怪诞科学流派的限制技能,就像仪式魔法限制魔法路径/书籍技能一样(参见《GURPS 魔导学》)。

其他所需技能:该流派的所有从业者都必须学习的技能。

技法:某种流派的一些电影化壮举会受到技能修正的影响;值得注意的是,以发明奇才为前置条件的流派对发明具有复杂性惩罚。技法可以弥补这种惩罚。其他技法为特定专长的技能提供加成。在改进技法之前,你必须在技法默认的技能上至少投入一个点。(如果你的技能少于 4 点,购买技能通常更有效率!)

Perks:流派从业者可获得的perk。你可以在流派所需技能中每获得 10 点即可购买一个这样的perk。每 20 点科学或技术类技能,你可以从该列表或与科学、技术、工作或学习能力相关的一般可用perk 中购买一项额外的perk。

GM 可以进一步定义流派的可选特征,包括优势、perk、劣势、技能或技法。