怪诞科学

见pp.B228.

这不是一个专门的科学研究领域,而是对新的或未知的现象产生假设的艺术。一般来说,它应该被视为一种电影化技能,如电脑黑客或超凡脱俗的武术技能——一种在现实环境中不可用的技能。它没有前置条件,但包含它的怪诞科学流派确实具有前置条件优势(参见流派如何生效,第 8 页)。怪诞科学检定为发明和理解怪诞的装置以及调查怪诞的自然现象提供奖励。

GM可能会允许一个不寻常的训练perk(《力量提升2》,第21页)在现实的战役中授予对怪诞科学的访问权限。“可信的情况”可能是研究人员运气好,做出了富有成效的推测(例如沃森和克里克的DNA结构模型),或者有天赋于疯狂的想法(理查德·费曼可能是一个例子)。