稳定身形
见pp.B181.
在可以进行四维运动的系列中,稳定身形不仅可以在瞬移后恢复方位,还具有重要意义。它可用于在四维空间中进行机动,如四维流派(Tesseraxis)(第 13 页)和维度控制(第 24-26页)中所述。此应用是朝向改变(Facing Change)技法(第 6 页)的基础。
除非你有额外维度(Extradimensionality)(第24-25 页),否则当你第一次进入四维空间时,你必须骰稳定身形检定。
修正:+3 如果你是自己选择进入的,而不是被拖拽或推到那里; 四维空间感(4D SpatialSense)(第 24 页)+3。
在四维空间中移动以到达所需的目的地(例如,绕过三维空间中的墙壁)需要稳定身形检定,除非你有超空间视觉(Hypervision)(第 25 页)。
修正:在三维空间方面,超过1码/秒的移动速度每1码/秒-1;四维空间感(4D Spatial Sense)(第 24 页)+3。
如果稳定身形在进入时检定失败,你将迷失方向,必须花时间重新获得方位;每次尝试都需要一秒钟和另一次稳定身形检定。如果移动检定失败,你会转身并回到距离预定目的地在三维空间有10 码远的地方,方向随机;你不会在坚固的东西里出现,但不能保证到达一个安全的地方。无论哪种情况,严重的失败都会让你严重迷失方向——你忘记了你来自或正在寻找的三维空间,并且在你成功进行新的投影(Projection)检定(第 7 页)之前无法离开四维空间。