发明奇才

大多数怪诞科学风格都以发明奇才为先决条件,并使用神奇发明(见p.B475)所描述的发明复杂度的惩罚:简单发明无减值,一般发明只有 -2,复杂发明是 -4,惊人发明是 -8。GM决定非发明奇才是否可以尝试怪诞科学技术。如果可以的话,将惩罚加倍并加上 -6,简单为 -6,一般为 -10,复杂为 -14,惊人为 -22。

新特殊限制因子

怪诞科学流派(weird-science styles)的角色可以采用以下修正因子:

特化(Specialized):你是一个狭隘领域的电影化发明家。一些发明奇才专注于手段:生物(任何涉及基因工程、医学、病原体或手术的东西)、化学(各种非魔法酿造,从药物到有毒废物)、魔法、纳米技术(工程和击败纳米机器)或放射性(依赖或发射辐射的小玩意,无论是治愈、杀死、变异还是复活)。其他人则专注于:电子、机器人、软件、载具、僵尸等。重点是主题,而不是技能,其中一些显然不会在你的领域。例如,生物工程(基因工程学)用辐射束进行突变,-50%;如果同时局限于双重领域,例如生物载具或放射性僵尸,则为 -80%。

其他修正因子

对于真正激进的战役,GM 可能会允许其他选项,或者引入拥有这些选项的 NPC:

超元,物品不需要遵守本地的物理法则(Cosmic, Items need not obey local laws ofphysics):你的发明不受自然法则的限制——甚至不受GM 定义的“超科学”自然法则的限制。你可以创建改变自然法则的设备,并在这些更改的法则下发挥作用。这适合最初创造自然法则的神灵、在自然法则之外运作的宇宙实体以及拥有难以理解的天才的凡人。+50%.

通常,这只适用于一个设备,并且只有当你亲自构建它时(将其视为唯一物品;参见第B117 页)。如果你也使用超元,持续效果(Cosmic, Lingering effect)(进一步+100%),你可以根据你的原型创建多个设备,甚至将其投入生产——你已经永久地改变了自然法则!

超元,无需检定(Cosmic, No die roll required):如果你在应用所有修正的有效技能为 3或更多,则自动成功发明。你仍然必须掷骰以确定你的发明有多少错误,但任何失败都被视为普通成功,给出 1d/2 个小bug。+100%.