我的卡宾枪糟透了 My Carbine Sucks

卡宾枪在阿富汗与伊拉克冲突中被大量使用后招致批评。除与柯尔特 M4(Colt M4,见《高新科技》p. 119)——使用最广的卡宾枪——相关的可靠性问题外,许多使用者抱怨缺乏「停止作用」。造成这一现象的原因有多种,可在写实的战役中加以处理:

一枪毙命,如同电影和电子游戏里那样。然而步枪子弹并非死亡射线。5.56×45mm NATO 枪弹基于一种用于猎杀 40 磅郊狼而非 160 磅人类的 varmint(小型害兽)口径。除非命中颅骨或要害,单发无法立即放倒对手——多数小口径枪弹皆然。期望无论命中何处人都当场毙命是不合理的。

必须在人体内翻滚和/或破碎,才能造成快速失能。要可靠做到这点,它们需以最低速度撞击(如 5.56×45mm NATO 需 2,400-2,500 英尺/秒)。卡宾枪的短枪管意味着超过一定距离便达不到此速度(如柯尔特 M4A1 的 14.5 英寸枪管在 150 码外)。枪管更短的卡宾枪,如 11.5 英寸柯尔特 CAR-15A2 R733 突击队员型(Colt CAR-15A2 R733 Commando,见《高新科技》p. 119)、9 英寸 H&K G36C(见《高新科技》p. 121)或 8.3 英寸 TOZ AKS-74U(见《高新科技》p. 114),在枪口处勉强达到所需速度,50 码左右以外便无法维持。主持人(GM)可酌情将小口径突击卡宾枪(低于 6.35mm/.25 口径)在超出上述距离时视为具有小穿透(pi-)创伤修正。更重的比赛弹(p. 77)所需速度更低,使这些距离翻倍。例:在 0 至 150 码,柯尔特 M4A1 造成 4d+2 pi,但超出此距离至 1/2D 射程造成 4d+2 pi-,超过 1/2D 射程则造成 2d+1 pi-。使用比赛弹时,改为在 300 码内造成 4d+2 pi;其余不变。