近战

在水下,近战武器攻击承受-4乘以最大触及的码数;例如,长矛即使用来攻击1码内的敌人,也承受-8。任何触及C的武器都可以不受惩罚地使用。GM可能允许战士学习一种新的技法,水下战斗,以购买最多一半惩罚。

水的阻力也会影响水下伤害。根据以上计算,戳击武器承受每码最大触及-1伤害。对于挥舞武器,使用相同惩罚,但作为每骰的惩罚!再一次,触及C武器不受惩罚。

范例:一个ST 20鱼人挥舞着剑刃戟(触及1-3)。离开水,他能造成2d+2穿刺或3d+5切割。在水下,他的攻击-12,他的剑刃戟造成2d-1穿刺(-3伤害)或3d-4切割(-9 伤害)!

有些武术动作是完全没用的,GM必须判定特殊效果:投掷敌人不会伤害他,除非他落在危险的东西上,但是关节锁就像在空气中一样有限制。快速战术移动比在水面上更困难;无论是游泳还是站立,没有入水即沉quirk或水生或水陆两栖特征的人,必须成功地检定水上杂技,才能在他没有什么东西可以推动时后退防御。水上杂技闪避可以像杂技闪避在水面上一样的效果使用。

一种专为对付鲨鱼而设计,但很快就被用来攻击人类的充气杖,由安装在杆子末端的手枪或霰弹枪组成(触及1;ST8);用矛枪技能攻击,当你命中时造成子弹的伤害。