水中移动

游泳的基本规则见第B354页。游泳鳍(《GURPS高科技》,第60页)提供增强移动0.5(水中),但限制陆地Move为2。你可以选择涉水,如果你能接触到底部。浅水(最多为你身高的1/6)每前进一个六边格增加1移动点消耗;如果水比这个深度深,你将降低到Move 1。(如果你有“入水即沉”的quirk,无论是内在的还是携带压舱物,你遭受简化惩罚:每前进一个为1/6你高度或更深的水的六边格,+2移动点消耗。)