点穴
关键词:无
全额花费:52 点
施法检定:IQ
射程:触摸
持续时间:即时
你可以施加点穴(PB215)下的任意效果。如果使用GURPS 武术,你也可以施加列在点穴(武术,P58)下的任意效果。
统计数据:特效攻击1(固定时间+0%;通用连带(可用性,钝击攻击-20%)+40%;不便副作用,承受生理修正-5%;点穴+406%;减少持续时间1/10-20%;需要IQ 对HT 检定-10%)[52]。注:见下了解点穴修正的具体构成。没有GURPS 武术的GM 可以将花费降低至27 点。
帷幕之下:点穴
点穴能力(P19-20)用一个超增强“点穴+406%”隐藏了它的复杂性。这个修正本质是一系列备用增强因子(参见GURPS 力量提升4:增强因子,P5)。“点穴”实际上的构成为:
部位(任意):可变增强因子(可用性,仅限一个简短列表的劣势-40%)+330%部位(耳朵):赋予劣势,听力障碍(可用性,仅限攻击耳朵时-35%)+13%部位(脸部):震慑(可用性,仅限攻击脸部时-25%)+8%部位(下巴):赋予劣势,无法发声(可用性,仅限攻击下巴时-30%)+18%部位(肢体):麻痹(可用性,仅限攻击肢体-10%;影响选择性+20%)+165%部位(鼻子):赋予劣势,无味/嗅觉(可用性,仅限攻击鼻子时-35%)+7%部位(头部):赋予劣势:目盲(可用性,仅限攻击头部时-35%)+33%部位(脊柱):赋予劣势,半身不遂(可用性,仅限攻击脊柱时-40%)+18%和震慑+10%部位(躯干):闷窒(可用性,仅限攻击躯干时-5%)+95%没有武术的玩家可以将修正降低至+199%并忽略所有带的增强