需要(属性)检定

需要(属性)检定Requires(Attribute)Roll参见GURPS 异能,P112

一些能力需要额外的时间和能力来激活。对于每次使用只需要一次激活检定的能力,只需在统计数据中简单地加入所需的需要(属性)检定即可。对于那些准备时间越少就越难激活的能力,使用下列变体之一:

需要(属性检定),时间限制:立刻使用该能力的激活检定有-10,1 秒专注后为-5,2 秒为-4,4 秒为-3,8 秒为-2,16 秒为-1,32 秒无减值。限制值额外加-10%。

需要(属性检定),时间限制,基于成功度:在这个变体中,你先检定,然后根据你的成功度确定你需要专注几秒才能激活它。成功度0 意味着需要32 秒,成功度1 需要16 秒,成功度2 需要8 秒,成功度3 需要4 秒,成功度4 需要2 秒,成功度5 需要1 秒,成功度10 或大成功立刻生效。限制值额外加-10%。

气巫术异能

气巫术使用巫术中的规则,但有以下改动:

·魔法抗性,玛娜耗竭等不会提供对气异能的保护,尽管如果需要,GM 也可以允许变体保护。如果是这样,成本和效果都是相同的,但变体仅适用于气效果。

·额外努力的大失败会导致角色的所有异能都无法使用1d 分钟而非1d 秒。

·即兴施法的能力每满25 点就需要1 分钟(举例来说,一个55 点的能力需要2 分钟)。硬核即兴施法需要5 倍的时间。

·变体仪式可用,但需要适当且戏剧性的武侠表现!举例来说,念诵真言并表演一个型可能可以算作满足了两个需求。这类似于气巫师缓慢地从井里拉起桶(他的气)而非疯狂地拉