构筑一个气巫师

气巫术

GURPS 魔导学:巫术提供了一个基于GURPS 本身的构筑模块——优势的魔法系统。不像标准魔法,它不将法术视为技能。作为替代,它依赖于两层系统:“已知法术”(角色可以自由施法的法术)和通过模块化能力施展的即兴法术。后者以额外的时间消耗为代价给予了施法者极大的灵活性,而前者则给予施法者可以立刻施展的固定效果。

如果将相同的模型应用到电影化武术家的异能上呢?

本文结合了GURPS 武术P46 中的气异能和巫术的基础创造了一个“气巫术”系统。注意,GM 应该在本系统和标准电影化技能中选一个,因为同时使用两者可能会导致不平衡。

构筑一个气巫师

GURPS 武术和基本集为想要构筑一个武侠系角色提供了许多选择,包括异能,电影化技能,战斗选项等等。这组规则只替换异能和战斗电影化技能——所有其它关于属性,技能等的建议都是相同的。

醉酒;在与超自然怪物或它们的爪牙战斗时;在念诵特定的咒语或短语时。如果战士经常在几种武术流派之间切换,那么“在使用特定流派战斗时”可能也能算上。-20%。

•中等:你只能在以下情况下使用你的气:使用单一持械或徒手战斗技能时(例如阔剑或空手技击);只为自卫目的战斗或不下杀手战斗时;在紧急情况下;在以某种合乎礼仪的限制开始战斗时(在战斗开始时鞠躬,约束你的行为以符合你的准则等等)。-40%。

•狭窄:你只能在以下情况下使用你的气:使用单一攻击时(例如咬击或打击);在非战斗时;对抗特定群体时(像是玉庙的战士);在一个小区域内;一周中的特定天数。-60%。

•特定:你只能在以下情况下使用你的气:针对一个特定的人(像是杀死你父亲的六指人);保护一个特定的人;在特定的建筑物或结构中(像是玉庙);使用特定的标志性动作时(GURPS 力量提升2:Perks,P8)。-80%。

你可以组合一个限制值内的两个限制并将其视为下一级的限制。举例来说,如果你只能在使用空手技击自卫时,它被视为一个狭窄限制而非两个中等限制。