3.3.1时代与朋克
关于任何计划中的战役,早期需要决定的一件重要事情是,在多大程度上反映蒸汽时代的实际态度和风格细节,以及在多大程度上支持更现代的"朋克"方法。换句话说,这场战役在多大程度上是历史设定,又有多少是一个更具现代感的设定——只是加上了黄铜、铆钉和花哨的服装——或者至少是对那个时代规范的公然反抗。事实上,大多数出版的蒸汽朋克设定都支持"墨合"("conformist")和"朋克"("punky")的主人公,他们可以根据玩家的喜好来处理系统或试图破坏它。(例如,《GURPS 蒸汽朋克》中的"Iron",它为那些愿意追随体制的人提供了大量冒险机会,但它的反乌托邦风格也足以激怒典型的个人主义PC。)
当然,你也可以选择一种既不属于蒸汽时代也不属于现代,但反映了一些其他来源的风格,如传统奇幻(如带有发条朋克色彩的GURPS 魔导学:炼金术巴洛克)或两次世界大战之间的纸浆时代(如射线枪哥特风格的GURPS Tales Of the Solar Patrol)。
社会态度的问题在第四章有深入的讨论。GM和玩家应该回顾这些内容,并讨论他们想要体验的内容,以及每个人都觉得舒服的内容,这样才能处理好玩家的期望。