3.2.2.2仪式魔法

蒸汽朋克魔法的另一个模型是19世纪和20世纪早期的仪式魔法师的实践,如金色黎明的赫尔墨斯学会。这些人主要是富有的学者,他们调查历史上的魔法活动,然后试图得出潜在的真相,并使其发挥作用(有很多一厢情愿的想法,有时甚至是彻头彻尾的模棱两可)。他们的兴趣和那些灵媒经常重叠,但仪式魔法师很少参与降神会或试图与死者交谈。他们的魔法需要很长时间,并使用神秘的象征主义,如占星术或塔罗牌,这些都需要深入的研究。声称实现的效果通常是微妙的,尽管它们可以相当强大。

在游戏中,最好的呈现方式是《GURPS魔导学》第5章的路径/书籍魔法,不过需要让魔法师限制只能使用更低调的路径,如狡猾、梦想、健康、知识、运气、保护或魂灵。当然,道具之路可以让这种魔法在以技术为导向的活动中发挥非常有用的作用。将战役世界的玛娜设定在较低的水平也是非常可取的(给所有施展仪式的尝试-5,除了一些奇怪和模糊的"力量之地")。然后通过允许魔法师应用魔导学附录A的赫尔墨斯修正,这个修正实际上就来自于真实历史。或者,为了反映维多利亚时代偶尔的信仰:神秘的东方对魔法的理解更深入,使用来自同一附录的中国神秘修正。

顺便说一句,尽管魂灵之路提供了与灵体世界相关的有益效果,但在与魂灵交流方面,它最多只能提供有限的能力。这可能导致符合历史的情况:魔法师与灵媒组队合作。

根据古老的教义,没有灵魂的元素灵是由星体光中固有的不断运动进化产生的。

——海伦娜·布拉瓦茨基(Helena Blavatsky),《伊希斯揭秘》