3.2.1发条朋克炼金术

在蒸汽时代之前,当科学还在向现代形式发展的时候,许多"自然哲学家"都在关注古代神秘的炼金术研究。这个领域毕竟作出了许多有益的观察和发现,这些观察和发现对现代化学作出了贡献。因此,炼金术可以在早期的发条朋克风格的游戏中创造有趣且合适的元素,在没有大型机器或现代科学的情况下提供一系列酷炫的效果和角色能力。它甚至可能是真正的科学,为现实的本质提供有用的见解,引导我们进入一个完全不同的、更具魔法味道的蒸汽时代。

尽管炼金术在今天在很大程度上被认为是神秘主义,但炼金术的初心是一门关于物质和转化的科学。炼金术士对有机物质和无机物质的区别也与现代科学不同,但他们注意到这两者有区别;历史上一些著名的炼金术士在他们的时代也是熟练的医生。因此,用GURPS的术语来说,炼金术蒸汽朋克的设定应该是一个TL(4+1)或TL(4+2)的世界,带有许多"历史黑科技"技术。炼金术本身将主要作为所有科学和工程的理论基础,取代我们所知道的与现实世界技术相关的大多数生物、化学和物理。炼金术技能可以用来分析炼金药剂或现象。实际的炼金师应该选取符合TL的以下的一些技能:

军械修造,生物学,化学,密码学,诊断,工程师,法医学,地质学,危险品储运,珠宝加工,冶金,药学,医学,物理,生理学或毒药。

此外,他们可能会学习冥想来帮助锻炼出最先进的研究所需的精神平衡,学习神秘学以反映他们在研究过程中的扩展阅读和在一般的愚蠢渣滓中寻找有用的秘密,学习哲学(赫尔墨斯学)以帮助确定哪些研究路线并不明智,学习怪异科学帮助他们勇敢地探索可能的极限。此外,鉴于历史上的炼金术士普遍相信"古人的智慧",高水平的研究可能是必须的。

然后,炼金术师应该充分利用发明和神奇发明规则(第29-30页)来研究和创造黑科技道具,最好具有文艺复兴/巴洛克风格。考虑到历史炼金术常常故意晦涩难懂,什么是真正可能的必须取决于GM,但一个关键字是"转化"。更活跃、更不学术的主角可能只是拥有大量现成的怪异科技。