3.1.2.2社会冒险("礼仪朋克"/"Mannerspunk")

蒸汽时代的社会并不完全像现在。一方面,它有时要正式得多,特别是在更高层次上,就像时代小说带给现代读者的印象那样。蒸汽朋克小说可以带来这种差异,用过时的方式对抗超时代的技术和怪异的科学。"礼仪朋克"游戏可以广泛使用《GURPS社会工程》,因为社交技能和冲突解决应该比物理战斗更重要。事实上,蒸汽朋克的"蒸汽"部分可能被严重淡化了,而"朋克"部分主要由微妙的讽刺和服装上的一定数量的华丽来代表。

礼仪朋克的两大灵感来源是19世纪的小说,比如简·奥斯汀和安东尼·特罗洛普的小说(以及这些小说的现代改编版)和21世纪的蒸汽朋克爱好者,他们喜欢扮演维多利亚时代的礼仪(加上一些最近的小说,很明显是针对他们的市场)。然而,礼仪朋克的故事并不一定是琐碎的:文明国家的政治冲突与其说是致命武器的问题,还不如说是一种行为方式的问题,但它也与国家和帝国的命运有关(例如,《宣传战》,第21页)。