3.1.2情绪
模式是关于从外部看、看可见的部分审视设定怎样构成,而情绪则是关于基调——设定在这里的故事怎样写。一个的世界可以支持一系列情绪,但蒸汽朋克游戏通常有一个紧密的焦点,因而世界设计需要包含一些关于预期情绪的想法。在某些情况下,一个足够微妙的故事或战役可以随着剧情的发展而逐渐从一种情绪转移到另一种情绪,并且能够成功地一石二鸟。或者,整件事可以作为一个简单的动作冒险故事,主角忙于在伦敦崭新的下水道系统中与普鲁士间谍进行枪战,而无暇顾及任何像"基调"这样的花哨内容。
下面是一些常见的情绪。
模式是关于从外部看、看可见的部分审视设定怎样构成,而情绪则是关于基调——设定在这里的故事怎样写。一个的世界可以支持一系列情绪,但蒸汽朋克游戏通常有一个紧密的焦点,因而世界设计需要包含一些关于预期情绪的想法。在某些情况下,一个足够微妙的故事或战役可以随着剧情的发展而逐渐从一种情绪转移到另一种情绪,并且能够成功地一石二鸟。或者,整件事可以作为一个简单的动作冒险故事,主角忙于在伦敦崭新的下水道系统中与普鲁士间谍进行枪战,而无暇顾及任何像"基调"这样的花哨内容。
下面是一些常见的情绪。