3.1.1.4秘密历史
任何游戏设定都可能包含一段秘密历史——一组大多数人不知道的关于过去的关键事实——但有些故事和游戏将秘密历史作为其标志性特征。这些场景与我们的世界表面上很相似——假设秘密永远不会被揭露,它们可能就是我们的世界——但某些意义深远且奇怪的事情正在背景中发生。世界并不像它看起来的那样,可能有的愤怒偏执狂令人尴尬地是对的,我们知道的历史是由我们不知道的力量塑造的。这是阴谋惊悚小说和历史小说的活计,它们开始给"常识"一个新的倾斜。
这些背景不一定非得是蒸汽朋克,但一些秘密历史故事确实融入了一些蒸汽朋克的理念。从本质上说,如果一些人——比如一个秘密阴谋、疯狂的科学家或政府机构——在19世纪获得了高级技术,这些技术可能会被描绘成某种蒸汽朋克,所以故事最终会在现实的背景中添加蒸汽朋克家具。例如电视剧《13号仓库》和迈克尔·弗林的小说《在盲人的国度》。