序言
蒸汽朋克是一种文学类型,是科幻小说和奇幻小说的一个分支,出现于20世纪末,大量参考了更早的材料。它很快成为小说、短篇故事和角色扮演游戏的普遍形式。最初的GURPS第三版对这个主题的处理是威廉·h·斯托达德的获奖作品《GURPS蒸汽朋克》(2000),随后是支持材料,如乔·拉姆塞的《GURPS尖叫朋克》和斯托达德的《GURPS蒸汽技术》(均为2001年出版),以及相关的《GURPS法尔肯斯坦城堡》(2000)。
这些书现在还可以在Steve Jackson Games的Warehouse 23网上商店买到。然而,自从这些补充出现后,不仅GURPS有了新的版本,"蒸汽朋克"也有了发展。蒸汽朋克小说和电影仍在创作中,但与它们一起,蒸汽朋克已经成为一种风格——一种街头时尚运动,是服装创造者的焦点,有许多蒸汽朋克艺术家、雕塑家和摇滚乐队。
这个系列反映了所有这些发展。它不能取代GURPS第三版的书籍,仍然强烈推荐三版的蒸汽朋克相关书。这个系列也不是简单地将三版书籍的数据和游戏机制更新到四版。相反,这个新的蒸汽朋克系列更新和扩展GURPS对这一主题处理,以适应新世纪。
这里有什么
新系列的第一卷通过21世纪的镜头,以全新的视角审视蒸汽朋克的背景和游戏。第一章是蒸汽朋克的简要概述和历史,为有兴趣的读者提供了进一步阅读的资料来源。第二章是"蒸汽时代"的简史,这是一个激发故事和审美的时代,也是许多蒸汽朋克战役的背景。这一章提供了一些细节,以确保主角和冒险符合这一类型。
第三章专注于一般的游戏关注点,首先定义一些与游戏相关的术语和概念,然后着眼于蒸汽朋克游戏的玩法以及如何为此使用GURPS。这一章给了玩家和GM一个相互理解一次新战役采用了什么标准的起点。第四章,也就是最后一章,将重点转移到英雄身上,讨论了蒸汽朋克主角的心态、行为和服装。补充部分以简短的词汇表和参考书目/电影记录结束。