2.3.2 90年代休耕
蒸汽朋克并没有像赛博朋克一样真正成为群众运动或广泛影响。尽管一些早期的小说和故事相当成功,并且有新作品,例如一次性漫画《煤气灯哥谭镇的》(1989)和金纽曼交替历史/恐怖小说《德古拉纪元》(1992)涉猎于维多利亚哥特式意象,读者和评论家还是抛弃了这个词。很少有作家被描述为"蒸汽朋克作家",而不是偶尔创作一些蒸汽朋克的作家,而且这个词的定义从来没有完全硬化。
作家科林·格林兰(《伤害之路》的作者)和保罗·j·麦考利(《帕斯夸里的天使》的作者)确实对蒸汽朋克主题进行了一些变化,但只是在一次性的小说中。1995年,保罗·迪·菲利波(Paul Di Filippo)在《蒸汽朋克三部曲》(Steampunk Trilogy)的标题中加入了这个关键词,这是一部由三个故事组成的概要,唯一的关联在于,三部曲的背景设定在19世纪,并以许多年代风格的怪异科学为特色。这些故事和最初的蒸汽朋克三重唱一样古怪离奇,充满性和陌生感,几乎没有蒸汽时代的技术。但是,这是一次性的。同样,艾伦·摩尔(Alan Moore)的漫画系列《非凡绅士联盟》(the League of Extraordinary Gentlemen, 1999-2000年)的早期卷向读者重新介绍了一系列19世纪虚构的人物和观念,帮助蒸汽朋克继续存活下来,但却没有引发许多直接的模仿者。
事实上,"蒸汽朋克"的概念可能在角色扮演游戏中得到了最热烈的保留,这些游戏的创作者们发现了它在老式冒险、酷而怪异的装备、花哨的标题和引人注目的艺术品方面的潜力。弗兰克·查德威克(Frank Chadwick)的《太空:1889》(Space: 1889)早在1988年就出现了,那时还没有真正公认的加入运动。这款游戏讲述了一段不同的历史:维多利亚时代晚期,由于实用太空推进器的发明,帝国主义传遍了整个太阳系;尽管游戏机制有些笨拙,但高水平的世界建构和时代感觉让它成为了一种cult喜爱。
1993年,英国作家马库斯·罗兰开始出版数字共享软件格式的《被遗忘的未来》。这个游戏的每一个版本都包含了一个原始素材的集合(通常是时期的科学浪漫故事或其他早期科幻小说),作为冒险的基础。这些收藏使那些经常绝版和没有版权的资料公开。
1994年,R. Talsorian发行了迈克·庞德史密斯的《福尔肯斯坦城堡》,故事背景设定在另一个维多利亚时代,从本质上讲,它融合了那个时代所能容纳的所有奇幻元素和蒸汽朋克元素。其他游戏紧随其后,包括2000年的GURPS Steampunk。
另一个蒸汽朋克盛行的地方是日本动漫。在这里,一些创作者展示了他们自己对维多利亚风格的技术形象的喜好,这是受到该国自己早期科幻小说传统(反过来又受到儒勒·凡尔纳的影响)和好莱坞原型蒸汽朋克电影的影响。备受尊敬的导演宫崎骏对传统技术尤其钟爱,他的《天空之城》(Laputa: Castle in the Sky, 1986)在蒸汽朋克这个词还没有出现之前就已经是蒸汽朋克了。其他导演的准蒸汽朋克作品包括《机器人嘉年华》(1987),这部选集包含了一些相关的情节;还有《蓝宝石之谜》(1990),尼摩船长在影片有出场。日本的电子游戏也受到了动画的影响,有些游戏以蒸汽朋克风格为特色。
角色扮演的选项
除了早期的蒸汽朋克角色扮演游戏,这一时期最有趣的灵感来源是动漫。为了符合这个时代的特点,影片的背景应该很有电影效果;蒸汽驱动的机器人、动力装甲和飞机几乎是必不可少的,飞艇也很常见,而且很大。
英雄们可能是聪明的冒险家、工程师,甚至是拥有超能力的人——或者他们可能只是勇敢的孩子,他们陷入事件中间,通过交朋友和在正确的时间在正确的地方展示灵感来拯救一天。然而,浓厚的日本文化气息并不是强制的;日本的蒸汽朋克创造者经常参照欧洲的模型,尽管他们对梅休在伦敦的下层生活不太感兴趣。
"创客"文化 现代流行的蒸汽朋克在某种程度上与当时的另一场运动有关:"创客文化"。人们现在拥有或消费的大多数东西都是在其他地方制造的,很少有人知道如何改装或修理他们使用的东西,更不用说如何从头开始制造东西了。"创客"们开始掌握工艺技能,利用传统方法和3D打印等现代技术为自己创造。他们在网上和共享工具的"黑客空间"中分享知识和想法。现代蒸汽朋克经常有这样的理想主义;他们喜欢创造独特的服装和装备,有时使用正宗的蒸汽时代的工具和技术,有时添加现代元素或使用时代错误的材料,只要外观合适。
创客文化影响角色扮演游戏的一种方式(不仅仅是蒸汽朋克游戏)是这样一种的理念:冒险者应该能够维护和修理自己的设备,并在必要时为自己建造一些设备。毕竟,当队伍跋涉荒野时,修理店并不近在咫尺。GURPS拥有一整套的技术技能(见《设计、修理和使用技能》,第B190页),GM可以在合理的情况下通过使用有关磨损的规则来鼓励玩家使用其中的一些技能;基本集在B484-485页有一些解释。或许更有趣的是,创客哲学可以通过鼓励英雄们获得和使用独特的、个性化的设备来体现。标志性装备(p. B85)是重要的,关于,装备的维护和修改(包括样式在内),GURPS高科技有一些有用的规则,在第9-10页。GURPS低科技的类似规则更通用,甚至在更高的TL也是如此,因为这些规则不仅涵盖定制设备和维护(低科技,第14-15页),而且细化了装备的装饰(低科技,第37-38页)。
给它粘上齿轮,然后叫它"蒸汽朋克",
这是当今流行的时尚——
一块上世纪80年代的垃圾涂点铜漆
会在易趣上卖个好价钱!
——Sir Reginald Pikedevant, Esquire,"Just Glue Some Gears On It (And Call It Steampunk)"(歌曲)