角色扮演的选项
早期哥特小说模式下的角色扮演战役是一款以时代为背景的恐怖游戏。它将最经常唤起对污染(《GURPS恐怖》,第57-60页)和疯狂(《GURPS恐怖》,第67-69页)的恐惧,并将充分利用《GURPS恐怖》143页的"恐惧和疯狂检定规则"和疯狂表(哥特式)。因为现代精神病学并不存在,并且疯狂正是这些故事的重点,所以很大程度上根本没人知道治疗这些影响的方法。主人公们可能无法忍受这一切,只想保留一丝神智并活下来,尽管更加坚定的研究者们可能会寻求压制远古的恐惧,以确保一个新的、有希望的更好的时代的到来。
后弗兰肯斯坦哥特式游戏仍然倾向于恐怖,但随着新的恐惧开始发挥作用,有了更现代的一面。对于科技的恐惧(GURPS恐怖,88 - 89页),当然,还有(虽然越来越过时的)对地狱不存在的恐惧(GURPS恐怖,97页)。随着科学描绘的宇宙越来越非人所及地庞大并且完全没有神的一丝痕迹,催生了对宇宙的恐惧(GURPS恐怖,73 - 76页),随着拥有蒸汽船和电报的全球帝国甚嚣尘上,催生了对国家的恐惧(GURPS恐怖,页89 - 90),。随着维多利亚时代道德观念的发展,人们对性的恐惧与日俱增(GURPS Horror,第65页),这或许可以解释为什么人们喜欢吸血鬼故事;允许超自然而不是这个时代怪异科学的游戏肯定可以把浪漫吸血鬼作为对手。不幸的是,治疗疯癫的方法变得越来越少,因为宗教的安慰甚至更加不令人信服,尽管至少疯人院变得不那么可怕了。
另一方面,爱伦·坡创作的侦探小说为战役提供了一种不同的模式。这个时期将这种类型的侦探小说置于"低技术的侦探小说"和"现代侦探小说"之间,前者在《GURPS悬疑》第四章中讨论过,后者在第五章中讨论过。TL5后期的科学和现代警察部队的创造使事情更接近后者,但超级理性侦探的时代还要更晚才。蒸汽朋克的怪异科学和哥特式的恐怖元素会让事情变得有些超自然,所以再看看《GURPS悬疑》第六章——坡式的侦探故事肯定会有一种怪异的色彩。
边栏1-2:梅休的《伦敦劳工和伦敦穷人》 有一条古代公理说:半个世界不知道另外一半是怎么生活的。但这一本对伦敦的街头、工人和懒人、他们的谋生手段的曝光与纪实,将大大推进有教养的阶级对这些一直陷入神秘与不确定的事情的了解。
——《伦敦劳工与伦敦穷人》第四卷的"广告"部分20世纪80年代和90年代初,对第一批使用"蒸汽朋克"一词的作家最具影响力的作品是一部维多利亚时代的非虚构作品。它的作者亨利·梅休(Henry Mayhew, 1812-1887)是维多利亚时代的一名记者,他过着丰富多彩的生活:出逃出海,接受律师培训,当过戏剧经理和剧作家,屡次欠下债务,并帮助创办了《笨拙》杂志。1849-1850年,他为《晨报》(The Morning Chronicle)撰写了一系列关于伦敦贫困工人生活的文章,并于1851年被收录为三卷本,分别为《伦敦劳工》(London Labour)和《伦敦穷人》(The London poor)。当该书于1861年再版时,又增加了第四卷,内容涉及犯罪阶级,大部分由其他作者撰写,他们有时讨论其他城市和历史时代。
这一庞大的社会学著作的特点是广泛努力用数字方法分析其主题,基于多个来源估计在每个专业的数字,包括基于二手数据计算。它还包括生动的街景描述和主题采访,从泰晤士河捞尸到"toshing"(从下水道捡拾丢失贵重物品)和"purefinding"(收集狗粪用于制革)。梅休以维多利亚时代的视角写作,但对细节有着敏锐的观察力。这本书可以在网上找到,四卷选集也已经出版。
(*译注:在谷登堡计划有)
梅休的作品影响了激进政治家、查尔斯•狄更斯(见第9页)、现代蒸汽朋克三重奏的奠基人,以及其他无数作品,包括《GURPS地精》。他对当时世界上最伟大的城市底层生活的描述,包括街头工作和语言的细节,是泥泞、粗犷型蒸汽朋克的主要来源。