环境调整CER
怪物或危险本身是很好的,但如果由于地形或其他环境条件,使得PC占了上风呢?如果怪物这么做了呢?这影响了遇到困难的程度。要表示这一点,请修改敌对方的总CER。然后GM可以提高或降低怪物的数量,或者调整环境,以维持威胁级别。GM可能需要创建自己的调整值,但这里有一些建议。
有利的地形、环境、运动模式(如飞行、虚体等),或者天气会改变对手的总CER +20%(如果环境阻碍了pc),或者是-20%(如果条件帮助了冒险者)。
如果其中一方或另一方的大多数都能进行有利的移动(空中对地面,虚体的对手,等等),但仍然可以攻击,则修改总CER。当应用多个条件时,它们是附加的!例如,如果一方的德鲁伊在原始森林中遇到兽人之前,对所有的冒险者施放穿越植物的技能,兽人将由于地形而处于劣势;这调整怪物的总CER -20%。如果德鲁伊忘记施放穿越植物的法术(由于地形阻碍对方施放),并且敌人有自己的施法者使用该法术(由于兽人的机动性增加,施法者施放该法术),那么他们的CER将增加40%。这表明兽人在这样的战斗中会比他们的基本CER所表示的更强大,而GM可能需要小心避免对英雄的意外屠杀。
如果玩家角色的有一种特性,它能否定或直接绕过危险的情况,并影响到整个队伍(或大部分),那么忽略情况的调整。例如,如果一方的贼有危险感知,并且很有可能在她的掷骰中成功地注意到一次伏击,则不包含对怪物总CER的伏击修正。