威胁等级

一旦确定了队伍和挑战的OR/PR和CER,使用下面的公式来确定怪物的数量:

对于怪物:N = (队伍的总 CER) / (怪物的总 CER)

对于危险:N = (队伍的总 PR + PR (危险类型)) / (危险的 OR)

N小于1意味着探险者会被打败。虽然N值为0.10并不意味着在最严格意义上有10%的胜算或生存几率,但当pc与敌人交战时,N值较低很可能导致突然的和致命的漩涡。

例如,如果一个由四个冒险家组成的团队的CER是120,而怪物的CER是120,那么N就是1。从理论上讲,这个怪物应该与党势均力敌。在实践中,一方很可能使用侧翼战术或其他群体战术来获得优势,除非遭遇会以某种方式阻止这种情况(有关一些想法,参见环境调整到CER)。GM可能会想要利用这些对手中的几个,或者增加一些助手,以保持该队伍的警觉。然而,如果一场战斗让最后一位冒险家艾昂女士站着,一个单独的CER 45怪物应该让她保持相当的忙碌,直到其他玩家从他们的披萨那里跑回来。

GM也可以使用这个公式来决定某个特定的威胁等级需要多少怪物。要得到所有怪物在战斗中的总CER,将队伍的总CER除以与威胁等级相关的N。然后,将怪物的总CER除以单个怪物的CER,得到所需敌人的数量。如果是更容易的遭遇,向下取整。对于更困难的挑战,将数字向上取整,或者用较小的CER添加不同的生物来创建一个混合组。

使用N,参考下面的表格来确定怪物威胁等级,这是基于地下城幻想2(第27页)中描述的“fodder, worthy, and boss”一节。

N 威胁等级 描述
11+ 不值一提 打这些怪物就像是拍虫子那样轻松
10到3 小菜一碟 敌人可能会消耗PC,但很少能击败他们

2到0.51 有点东西 这场战斗大致上势均力敌

0.5到0.1 BOSS 敌人要比队伍强,需要运气和智慧才能获胜

小于0.1 史诗 只有运气、紧急情况下只能使用一次的魔法、以及意外的增援才能救得了PC