威胁等级
一旦确定了队伍和挑战的OR/PR和CER,使用下面的公式来确定怪物的数量:
对于怪物:N = (队伍的总 CER) / (怪物的总 CER)
对于危险:N = (队伍的总 PR + PR (危险类型)) / (危险的 OR)
N小于1意味着探险者会被打败。虽然N值为0.10并不意味着在最严格意义上有10%的胜算或生存几率,但当pc与敌人交战时,N值较低很可能导致突然的和致命的漩涡。
例如,如果一个由四个冒险家组成的团队的CER是120,而怪物的CER是120,那么N就是1。从理论上讲,这个怪物应该与党势均力敌。在实践中,一方很可能使用侧翼战术或其他群体战术来获得优势,除非遭遇会以某种方式阻止这种情况(有关一些想法,参见环境调整到CER)。GM可能会想要利用这些对手中的几个,或者增加一些助手,以保持该队伍的警觉。然而,如果一场战斗让最后一位冒险家艾昂女士站着,一个单独的CER 45怪物应该让她保持相当的忙碌,直到其他玩家从他们的披萨那里跑回来。
GM也可以使用这个公式来决定某个特定的威胁等级需要多少怪物。要得到所有怪物在战斗中的总CER,将队伍的总CER除以与威胁等级相关的N。然后,将怪物的总CER除以单个怪物的CER,得到所需敌人的数量。如果是更容易的遭遇,向下取整。对于更困难的挑战,将数字向上取整,或者用较小的CER添加不同的生物来创建一个混合组。
使用N,参考下面的表格来确定怪物威胁等级,这是基于地下城幻想2(第27页)中描述的“fodder, worthy, and boss”一节。
| N | 威胁等级 描述 |
|---|---|
| 11+ | 不值一提 打这些怪物就像是拍虫子那样轻松 |
| 10到3 | 小菜一碟 敌人可能会消耗PC,但很少能击败他们 |
2到0.51 有点东西 这场战斗大致上势均力敌
0.5到0.1 BOSS 敌人要比队伍强,需要运气和智慧才能获胜
小于0.1 史诗 只有运气、紧急情况下只能使用一次的魔法、以及意外的增援才能救得了PC
- 不值一提的怪物通常成群出现,数量至少是探险者的10倍。他们的攻击是如此的脆弱和无效,只有致命一击才能造成轻微的伤害,即使是对那些拥有最弱DR的敌人,他们从不尝试主动防御,几乎不像冒险家那样移动,而且HP很低。这通常意味着他们被打击一次后就会崩溃。这种生物只有对准备不足或运气不好的人才是危险的。典型的N:11级或以上。
- 小菜一碟的怪物只比不值一提的怪物强壮一点点。他们的攻击更好,但也好不到哪里去。正如《地下城幻想2》所指出的,他们基本上是一个“拥有大量攻击的无组织怪物群”。由许多弱小生物组成的战斗可以快速通过,但对GM来说需要痛苦的记录数据。典型的N:在10到3之间。
- 有点东西的怪物通常可以一对一或2:1的比例挑战探索者。这些生物使用的是平衡遭遇(地城幻想2,第27页)。如果GTM希望改变这一点,他可以在防守、机动和进攻之间做出权衡。例如,一个巨人可能造成更大的伤害,但移动缓慢。典型的N:2到0.75之间。
- Boss怪物对于所有的探索者来说都是一项艰巨的挑战。他们的防御能力是难以绕过的。他们可以用两到三次打击杀死敌人,而且几乎可以出现在战场上的任何地方。多重攻击很有可能有,以额外攻击或高技能的形式进行快速攻击。他们的主动防御能力很高,或者他们有很多DR,即使低于-HP,他们也会继续战斗。这样的遭遇不需要是一个怪物,他们可以是多个强大的有点东西的人依靠团队合作,策略,和/或当地地形。典型的N:在0.50到0.10之间。
- 史诗怪物近乎或干脆就是!不可能的挑战。他们的防卫违背常理,他们的攻击杀死任何被他们击中的人。他们的移动方式使他们在战场上几乎无处不在。在电子游戏术语中,他们是游戏的Last Boss。典型的N:小于0.10。