陷阱
要计算陷阱或其他危险的OR,请从以下四个方面着手。
- 检测:反向加上检测陷阱的调整值(如,-10检测的加上10)。如果无法通过任何方式探测到,就加10;如果需要特殊特质(如魔法天赋0)才能察觉,则把检测调整值乘以2,最小是1。
- 解除:反向加上解除陷阱的调整值。无法解除的陷阱加15。
- 效果:造成伤害的陷阱使用伤害规则。有弹药限制的加上每发伤害的1/5;无限弹药加10。没有伤害的危险可能会造成特殊状态,如同特效那样计算。模仿法术的危险使用基本技能(按攻击技能计算),但同样加上可能造成的伤害和特效。如果陷阱需要掷骰命中,也使用攻击技能来决定其值。
- 回避:反向加上规避陷阱的调整值。无法躲避的陷阱加10。
将所有的分数加在一起一确定危险的OR。对于没有方法避免的危险,将总数乘以1.5。陷阱是否可以被盗窃对OR没有影响。