角色
探险者只使用他们对陷阱和类似危险的防御等级,并根据他们探测、解除或规避危险的能力获得奖励(或惩罚)。计算如下,分别记录每种危险类型的值。
- 陷阱侦测:取角色的Per值(以及他可能拥有的任何敏锐感官等级),减去10。一些优势提高视觉检定;在这种情况下,在计算Per之前将它们的加值添加到Per。一个探险者可以用他的炼金术、毒药、魔导学或者基于Per的陷阱技能来代替Per,如果他们更高的话。有危险感知加8。
- 陷阱解除:取最好的炼金术,危险品处理,毒药,或基于DX的陷阱技能,并减去10。如果冒险家缺乏这些技能,使用DX-5或者默认值中低的那一个。
例子:艾恩女士狡诈的同伴,闪烁的黑,她有DX 13,感知12,陷阱技能投入8点,和防护等级19。她的陷阱等级是14,她的玩家减去10得到4。她基于dx的陷阱技能是15,减10,是5。因此,她的PR(陷阱)是4 + 5,即9。再加上她19分的总PR值,得到28分,然后除以给定的陷阱的OR,看看这会是一个挑战还是她会如跳圆舞曲般穿过它。
如果一个玩具角色的行动足以绕过障碍,可以将陷阱的OR与队伍的最佳陷阱PR比较。如果每个玩家角色都必须独立克服障碍,使用队伍的平均陷阱PR。