伤害
将人物最强的攻击的最好伤害类型的伤害骰数(包括连带和链接)乘以3.5,向上取整。如果有任何的调整值,如2d+1或3d-2,则再加上或减去这个值。伤害可以来自法术、武器、特殊优势等等。如果有来自速射的技能奖励,还要乘以这个加值+1的和,如果需要的话向上取整。包括装备、特质提供的奖励。根据伤害类型进行进一步调整:pi-乘0.5;cut和pi+乘1.5;cor、fp攻击、pi++和imp乘以2;向上取整。如果攻击爆炸性的,则对之前的乘数+0.5,是吸血鬼攻击的话+1。每级护甲除数+5。使用反复的攻击加上等于在战斗中15个回合里发作的次数的值,结果向上取整。如果最强的攻击是一个法术或者类似的使用FP的能力,将最后的得分除以2。
例子:艾恩女士的最佳攻击是2d+2切割,这要归功于她精良的阔剑。这算作9(骰子的伤害加上修改)×1.5(切割伤害)= 13.5,四舍五入到14。