特效

冒险者的攻击造成不适和失能的情况,加上等于其特效类型作为增强因子用于特效攻击的价值的1/5。只用计算最贵的那个特效攻击。如果伤害同时造成特效和伤势,用价值高的加上价值低的1/5。对于恐怖、真诚信仰、驱逐以及类似的特质,每花5点角色点数就+1(向上取整)。对于束缚,加上它的ST值。上面这两个加值是除了其他特效攻击外额外添加的。如果最强的攻击是一个法术或者类似的使用FP的能力,将最后的得分除以2。

例子:艾恩女士有Kiai技能;震慑作为特效因子值+10%,但它消耗FP,减半。这给了她的攻击等级+1。